Как оформить края круговой диаграммы во Flutter

Я использую пакет fl_chart, и это было полезно, но в нем отсутствует возможность редактировать стиль круговой диаграммы, чтобы сделать края более круглыми, поэтому, если кто-нибудь может указать на лучший способ достижения этого дизайна:

Что я достиг до сих пор

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
130
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Использовать CustomPainter

import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';

class ProgressRings extends CustomPainter {
  /// From 0.0 to 1.0
  final double completedPercentage;
  final double circleWidth;
  final List<Color> gradient;
  final num gradientStartAngle;
  final num gradientEndAngle;
  final double progressStartAngle;
  final double lengthToRemove;

  ProgressRings({
    this.completedPercentage,
    this.circleWidth,
    this.gradient,
    this.gradientStartAngle = 3 * pi / 2,
    this.gradientEndAngle = 4 * pi / 2,
    this.progressStartAngle = 0,
    this.lengthToRemove = 0,
  });

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Offset center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
    double radius = min(size.width / 2, size.height / 2);

    double arcAngle = 2 * pi * (completedPercentage);

    Rect boundingSquare = Rect.fromCircle(center: center, radius: radius);

    paint(List<Color> colors,
        {double startAngle = 0.0, double endAngle = pi * 2}) {
      final Gradient gradient = SweepGradient(
        startAngle: startAngle,
        endAngle: endAngle,
        colors: colors,
      );

      return Paint()
        ..strokeCap = StrokeCap.round
        ..style = PaintingStyle.stroke
        ..strokeWidth = circleWidth
        ..shader = gradient.createShader(boundingSquare);
    }

    canvas.drawArc(
      boundingSquare,
      -pi / 2 + progressStartAngle,
      arcAngle - lengthToRemove,
      false,
      paint(
        gradient,
        startAngle: gradientStartAngle,
        endAngle: gradientEndAngle,
      ),
    );
  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter painter) => true;
}

Полный источник здесь

Ссылка на видео здесь

Другие вопросы по теме