Как определить привязки для объектов класса в python?

Я пытаюсь определить кнопку привязки для объектов класса, которые создаются в функции. Поэтому я пишу здесь простой код. Когда я нажимаю кнопку «Линия», он создает новый экземпляр в методе класса. В «методе инициализации» я проверяю это. Однако, когда я нажимаю правую кнопку мыши (кнопка 3), выдает ошибку. Он не может получить доступ к экземплярам класса, которые я создал в функции «create_line». Как я могу решить эту проблему? Я также открыт для других идей, например, для определения функции привязки в классе?

from tkinter import *

class line_class():

    def __init__(self,line_no):
        self.line_number=line_no
        print(self.line_number)

    def settings_menu(self, event):   
        print(self.line_number, ": line entered")

def create_line():
    A=line_class(my_canvas.create_line(200, 200, 100, 100, fill='red', width=5, capstyle=ROUND, joinstyle=ROUND))
    
root = Tk()
root.title('Moving objects')
root.resizable(width=False, height=False)
root.geometry('1200x600+200+50')
root.configure(bg='light green')

my_canvas = Canvas(root, bg='white', height=500, width=700)
my_canvas.pack()

btn_line = Button(root, text='Line', width=30, command=lambda: create_line())
btn_line.place(relx=0,rely=0.1)

root.bind("<Button-3>",A.settings_menu)

root.mainloop()
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
0
227
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Сначала, когда выполняется root.bind("<Button-3>",A.settings_menu), A еще не создается. Во-вторых, A — это локальная переменная внутри create_line(), поэтому к ней нельзя получить доступ вне функции.

Я бы рекомендовал определить привязку внутри line_class и использовать my_canvas.tag_bind(...) вместо root.bind(...):

from tkinter import *

class line_class():
    def __init__(self,line_no):
        self.line_number=line_no
        print(self.line_number)
        
        my_canvas.tag_bind(line_no, "<Button-3>", self.settings_menu)

    def settings_menu(self, event):   
        print(self.line_number, ": line entered")

def create_line():
    line_class(my_canvas.create_line(200, 200, 100, 100, fill='red', width=5, capstyle=ROUND, joinstyle=ROUND))
    
root = Tk()
root.title('Moving objects')
root.resizable(width=False, height=False)
root.geometry('1200x600+200+50')
root.configure(bg='light green')

my_canvas = Canvas(root, bg='white', height=500, width=700)
my_canvas.pack()

btn_line = Button(root, text='Line', width=30, command=create_line)
btn_line.place(relx=0,rely=0.1)

root.mainloop()

Другие вопросы по теме