Как открыть диалоговое окно во флаттере при изменении значения в ChangeNotifierProvider

У меня есть экран, который использует значения из ChangeNotifierProvider для отображения содержимого экрана. Как и ожидалось, при изменении этих значений запускается метод построения экрана и обновляется содержимое экрана.

Я бы хотел, чтобы при изменении одного из этих значений с false на true на этом экране открывался диалог.

Я понял, что единственный способ открыть этот диалог — запустить его из метода сборки, когда значение изменилось и вызывается новая сборка.

Я знаю, что showDialog — это асинхронный метод, в то время как сборка синхронизируется, и это антипаттерн для управления этими побочными эффектами изнутри метода сборки. Я не могу знать, когда будет вызван метод сборки, и это может привести к тому, что каждый раз при вызове сборки будет открываться несколько диалоговых окон.

Итак, пока я могу открыть диалог только из метода сборки и использовать логический флаг в памяти, чтобы контролировать, открыт ли диалог или нет. Как это:

class MyScreen extends StatefulWidget {
  const MyScreen();

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _MyScreenState();
}

class _MyScreenState extends State<MyScreen> {
  late final myModel = Provider.of<MyModel?>(context);
   bool _isDialogShowing = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    ...
  }
  
  void _showMyDialog(BuildContext ctx) {
    showDialog(
      context: ctx,
      barrierDismissible: false,
      builder: (context) => AlertDialog(
        content: const Text("Hello I am a dialog"),
      ),
    ).then((val) {
      // The dialog has been closed
      _isDialogShowing = true;

    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // Open dialog if value from `ChangeNotifierProvider` has changed
    if (myModel?.hasToShowDialog == true && _isDialogShowing == false) {
      _isDialogShowing = true;
      Future.delayed(
        Duration.zero,
        () {
          _showMyDialog(context);
        },
      );
    }

    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
      children: [
        Column(
          children: [
           ..... 
          ],
        ),
      ],
    );
  }
}

Знаете ли вы, как правильно вызвать событие открытия диалогового окна при изменении значения в ChangeNotifierProvider? Большое тебе спасибо!!!

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
23
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Что вы можете сделать, так это добавить слушателя в свой ChangeNotifier:

  late final myModel = Provider.of<MyModel?>(context);
  bool _isDialogShowing = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    myModel.addListener(_showDialog);
  }

  @override
  void dipose() {
    myModel.removeListener(_showDialog);
    super.dispose();
  }

  Future<void> _showDialog() async {
   if (_isDialogShowing || !mounted) return;
   // `hasToShowDialog` could be a getter and not a variable.
   if (myModel?.hasToShowDialog != true) return;
   _isDialogShowing = true;
   await showDialog(
     context: context,
     barrierDismissible: false,
     builder: (context) => AlertDialog(
       content: const Text("Hello I am a dialog"),
     ),
   );
   _isDialogShowing = false;
  }

Я не знаю, как выглядит ваш MyModel, поэтому трудно понять, что еще вы могли бы найти. hasToShowDialog может быть геттером, а не переменной, как вы предложили в своем вопросе.

Другие вопросы по теме