Как отложить добавление здоровья игроку в Unity C#?

С# Unity3D, когда игрок был атакован, я хочу замедлить добавление здоровья игрока до 100%. Я пытаюсь добавить больше здоровья с помощью этого кода, используя PlayerHealth++, но очень быстро добавить здоровье, чтобы игрок никогда не умирал. Как это исправить?

public class HealthScript : MonoBehaviour
{

    [SerializeField] Text HealthText;

    void Start()
    {
        HealthText.text = SaveScript.PlayerHealth + "%";

    }

    void Update()
    {
        SaveScript.PlayerHealth++;
        HealthText.text = SaveScript.PlayerHealth + "%";
    }
}
Update выполняется один раз за кадр, поэтому каждый кадр игры вы повышаете здоровье игрока. Вам, очевидно, нужно добавить некоторые условия, когда это должно происходить
UnholySheep 20.12.2020 17:09
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
203
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Простым способом является установка параметра интервала в этом скрипте - число с плавающей запятой, которое может быть секундами, которые должны истечь, прежде чем будет добавлено здоровье.

Сохраните вторую переменную, которая является накопителем времени. Каждый метод обновления добавляет Time.deltaTime к этой переменной-аккумулятору.

Наконец, если этот аккумулятор больше интервала, увеличьте здоровье игроков и сбросьте аккумулятор на 0.

public class HealthScript : MonoBehaviour
{
    [Tooltip("How long in seconds before health is incremented")]
    public float HealthInterval = 5.0f;
    
    private float healthIntervalAccumulator;
    
    [SerializeField] Text HealthText;

    void Start()
    {
        HealthText.text = SaveScript.PlayerHealth + "%";

    }

    void Update()
    {
        if ((healthIntervalAccumulator += Time.deltaTime) >= HealthInterval)
        {
            healthIntervalAccumulator = 0.0f;
            SaveScript.PlayerHealth++;
            HealthText.text = SaveScript.PlayerHealth + "%";
        }
    }
}

Другие вопросы по теме