Как перевернуть спрайт моего NPC лицом в направлении его движения?

Я создаю простой 2D-платформер, и у меня есть NPC, который ходит взад-вперед, влево-вправо на заднем плане. Чтобы сделать это, я следовал руководству по объекту, перемещающемуся между путевыми точками и вперед, чтобы часть движения работала.

Чего я не могу понять, так это как перевернуть спрайт, чтобы он смотрел в направлении, в котором движется.

Это код, который у меня есть для объекта, перемещающегося между путевыми точками:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WaypointFollower : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject[] waypoints;

    private int currentWaypointIndex = 0;

    [SerializeField] private float speed = 2f;

    private void Update()
    {
        if (Vector2.Distance(waypoints[currentWaypointIndex].transform.position, transform.position) < .1f)
        {
            currentWaypointIndex++;

            if (currentWaypointIndex >= waypoints.Length)
            {
                currentWaypointIndex = 0;
            }
        }

        transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, waypoints[currentWaypointIndex].transform.position, Time.deltaTime * speed);

    }

}

Я действительно не знаю, как проверить движение и направление объектов, так как все уроки, которые я нашел для этого, обычно делают это вокруг ввода игрока.

Любая помощь приветствуется

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
123
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Ваш код уже перемещает NPC. А добавив еще несколько строк кода, мы можем определить направление, влево или вправо, в котором движется NPC.

В этом коде мы предоставим поле объекта, которое вы сможете перетащить в средство визуализации спрайтов NPC. Альтернативой может быть поиск в коде.

public class WaypointFollower : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject[] waypoints;
    private int currentWaypointIndex = 0;
    [SerializeField] private float speed = 2f;
    [SerializeField] SpriteRenderer _renderer;

    private void Update()
    {
        if (Vector2.Distance(waypoints[currentWaypointIndex].transform.position, transform.position) < .1f)
            if (++currentWaypointIndex >= waypoints.Length)
                currentWaypointIndex = 0;

        var x0 = transform.position.x;
        var x1 = waypoints[currentWaypointIndex].transform.position.x;
        // let’s assume your sprite is facing right by default. In which case, we want to flip if the NPC is moving left.
        _renderer.FlipX = x0 > x1;

        transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, waypoints[currentWaypointIndex].transform.position, Time.deltaTime * speed);
    }
}

Удивительно, это сработало идеально. Мне нужно было только изменить _renderer.flipY на _renderer.flipX, потому что он перевернулся, а не слева направо. А в остальном все идеально. Спасибо!

EPiedrahita 26.11.2022 15:06

@EPiedrahita ах да, я обновил код, и в этом случае вы должны отметить, что это решено, чтобы связать это.

Milan Egon Votrubec 26.11.2022 16:42

Другие вопросы по теме