В части моей программы пользователь сохраняет свою запись в текстовом документе вместе со своим именем. Программа работает следующим образом: если пользователь вводит свое имя, его предыдущая запись будет возвращена и снова вставлена в игру. Например, если бы меня звали Джастин, я бы ввел «Джастин» в текстовое поле, и программа просмотрела бы текстовый файл, и если бы она нашла кого-то по имени Джастин, то она бы посмотрела на следующие три строки данных и назначила бы эти строки для выигрыши игроков, выигрыши компьютеров и ничьи соответственно. Однако любые примеры, которые я мог найти, касались сложения этих конкретных чисел. Я надеялся, что кто-то здесь может указать мне правильное направление, как я должен структурировать этот код.
private void FileReader(string playername, int playerwins, int computerwins, int ties)
{
StreamReader outputfile;
outputfile = File.OpenText("Records.txt");
while (!outputfile.EndOfStream)
{
if (string.Compare(playername, outputfile.ReadLine()) == 0)
{
//ReadLine() and variable assigning code goes here
}
}
}
Если текстовый файл достаточно мал (а большинство из них таковы), я предпочитаю читать и записывать все строки файла сразу, а не по одной. Это отделяет «обработку файлов» от «обновления результатов», а не переплетает их. Ресурсы также очищаются автоматически (с StreamReader вы должны помнить об использовании «using» или «Dispose()», чтобы гарантировать, что ресурсы, такие как дескрипторы файлов, будут правильно освобождены после возникновения ошибки).
Для приведенного ниже кода, если имя игрока уже находится в файле, очки игрока обновляются. В противном случае имя игрока и очки игрока добавляются в конец файла. Если файл еще не существует, создается новый файл.
Последнее предложение — переименовать метод во что-то вроде UpdateOrInsertPlayerScores().
private void FileReader(string playername, int playerwins, int computerwins, int ties)
{
string filename = "Records.txt";
string[] lines;
// read entire text file (if any) into lines
if (File.Exists(filename))
{
lines = File.ReadAllLines(filename);
}
else
{
lines = new string[0];
}
// find playername's line (or -1 if not present)
int p = -1;
for (int i = 0; i < lines.Length; ++i)
{
if (lines[i] == playername)
{
p = i;
break;
}
}
// update (or insert) playername's scores in lines[]
if (p == -1)
{
// playername does not have scores yet; append 4 new lines representing playername's scores
List<string> newLines = new List<string>(); // copy lines[] to a List<> so we can add new lines to it
newLines.AddRange(lines);
newLines.Add(playername);
newLines.Add(playerwins.ToString());
newLines.Add(computerwins.ToString());
newLines.Add(ties.ToString());
lines = newLines.ToArray(); // copy expanded List<> back to lines[]
}
else
{
// update the 3 lines after playername's line with playername's updated scores
// verify that the 3 lines to be updated are present after the playername's line P
if ((p + 3) > (lines.Length - 1))
{
throw new Exception("Player scores file is not in the expected format.");
}
// update the 3 lines in place
lines[p + 1] = playerwins.ToString();
lines[p + 2] = computerwins.ToString();
lines[p + 3] = ties.ToString();
}
// re-write entire text file (with updated lines)
File.WriteAllLines(filename, lines);
}
Вам лучше создать класс Player с необходимыми элементами данных, а затем сохранить их в файле
List<Player>
. Затем для сохранения просто сериализуйте коллекцию. Много интересного и интересного материала для исследования и изучения!