Как получить конкретные результаты от класса GraphOfConvexSets в Drake?

Я использую класс GraphOfConvexSets от Drake для решения задачи о кратчайшем пути через граф выпуклых множеств. Я вручную построил свой собственный график и использовал ссылку на класс для решения простой задачи типа A* из drake::geometry::optimization::GraphOfConvexSets::SolveShortestPath и использовал этот результат для получения drake::geometry::optimization: :GraphOfConvexSets::SolveShortestPath::GetSolutionPath (который представляет собой список ребер, имеющих значения 1 или 0 для активных или неактивных). Обратите внимание на картинку ниже введите сюда описание изображения Я сделал около 9 узлов, каждый из которых имеет по четыре граничных точки. Каждый узел представляет собой выпуклое множество. Я определил их как многоугольники, а затем добавил в граф вершины. Я также добавил ребра между вершинами.

Однако моя проблема требует решения, которое найдет, куда идти внутри выпуклого множества. Обратите внимание на вторую картинку, которую я прикрепил. введите сюда описание изображения

Я ожидаю, что результатами будут местоположения внутри выпуклых множеств или что-то подобное, где я мог бы построить график выпуклых множеств и полученный кратчайший путь через выпуклые множества, как показано на втором изображении, показанном выше.

Я пишу это на C++ с использованием библиотеки Drake. Я относительно новичок в Drake, поэтому надеюсь, что это простой ответ.

Спасибо!

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
65
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Метод решения возвращает MathematicalProgramResult, вы можете получить значение решения, вызвав, например. result.GetSolution(e.xu())

У меня есть заметки с этим примером и код ссылки на Python здесь.

Например, вы можете сделать

result = gcs.SolveShortestPath(v[0], v[4], options)
assert result.is_success()

print(result.GetSolution(v[0].x()))

Спасибо за ваш ответ! Сейчас я получаю в целом правильное решение, но все, что я вижу, показывает, что решение будет следовать только через крайние точки вершин выпуклого множества. Есть ли способ найти оптимальные решения через середину выпуклого множества (т.е. не через вершину)?

JacobSmith 12.06.2024 16:30

Связано ли это как-то с функцией SolveConvexRestriction?

JacobSmith 12.06.2024 17:26

Для многих функций стоимости (например, минимального расстояния) оптимальным является прохождение угла, например, многогранной области.

Russ Tedrake 12.06.2024 20:34

Другие вопросы по теме