Как получить промежуточное значение атрибута элемента d3 во время перехода?

Я пытаюсь создать простую игру SVG, чтобы поймать движущийся круг. Есть кнопка catchCircle, движущаяся preyCircle и кнопка Поймай меня. catchCircle начинает двигаться вертикально снизу экрана, пересекает preyCircle и исчезает вверху. Идея состоит в том, чтобы нажать кнопку, когда preyCircle перекрывает catchCircle. В этом случае мне просто нужно проверить, меньше ли расстояние атрибутов cy обоих кругов, чем сумма их radius.

Проблема, с которой я сталкиваюсь здесь, заключается в том, чтобы получить атрибут cy для catchCircle, пока происходит переход. Если я попытаюсь получить preyCircle.attr('cy') из метода события onclick, появится ошибка: «Неперехваченная ошибка: слишком поздно; уже выполняется»

<div id = "canvas"></div>
<button id = "catchMe"> Catch Me </button>
<span id = "msg"></span>
<script src = "https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<script>
const width = 200, height = 300, radius = 10;
const svg = d3.select('#canvas')
    .append('svg')
    .attr('width', width)
    .attr('height', height);

const catchCircle = svg.append('circle')
  .attr('r', radius)
  .attr('cx', width / 2)
  .attr('cy', 100)
  .attr('stroke', 'red')
  .attr('stroke-width', 3)
  .attr('fill', 'none');

const preyCircle = svg.append('circle')
  .attr('r', radius)
  .attr('cx', width / 2)
  .attr('cy', height - radius)
  .attr('fill', 'red')
  .transition()
    .duration(5000)
    .delay(1000)
    .attr('cy', radius)
    .remove();

d3.select('#catchMe')
  .on('click', () => {
    catched = false;

    // Need to get if catchCircle and preyCircle overlapped while clicking
    // I am stuck here!!!

    const msgSpan = d3.select('#msg');
    msgSpan.node().textContent = catched? "Perfect! :)" : "Oh no! :(";
  });
</script>

Мой код работает на https://jsfiddle.net/avi5102005/uh627zt5/62/.

Может ли кто-нибудь указать мне путь, которым я должен был подойти? Заранее спасибо.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
139
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Сначала добавьте идентификатор в свои круги

const catchCircle = svg.append('circle')
    .attr('r', radius)
  .attr('cx', width / 2)
  .attr('cy', 100)
  .attr("id", "catch") //add ID
  .attr('stroke', 'red')
  .attr('stroke-width', 3)
  .attr('fill', 'none');

const preyCircle = svg.append('circle')
    .attr('r', radius)
  .attr('cx', width / 2)
  .attr('cy', height - radius)
  .attr('fill', 'red')
  .attr("id", "prey") //add ID 
  .transition()
    .duration(5000)
    .delay(1000)
    .attr('cy', radius)
    .remove();

затем нажмите на кнопку, сделайте:

d3.select('#catchMe')
    .on('click', () => {
    catched = false;
     let py = d3.select("#prey").attr("cy"); // get prey's y
     let px = d3.select("#prey").attr("cx"); // get prey's x
     let pr = +d3.select("#prey").attr("r"); // get prey's radius

     let cy = d3.select("#catch").attr("cy");
     let cx = d3.select("#catch").attr("cx");
     let cr = +d3.select("#catch").attr("r");

     //Pythagoras distance formula
     let distance = Math.pow(px-cx, 2) + Math.pow(py-cy, 2);
     catched = Math.sqrt(distance) < cr + pr; //check if overlap

    const msgSpan = d3.select('#msg');
    msgSpan.node().textContent = catched? "Perfect! :)" : "Oh no! :(";
  });

рабочий код здесь

Другие вопросы по теме