Как получить только GameObjects, которые имеют BlendShapes в Unity

В Unity, если GameObject имеет BlendShape, этот GameObject всегда имеет SkinnedMeshRenderer.

Итак, я использую следующий код, чтобы определить, есть ли у присоединенного GameObject BlendShapes.

Test.cs

using UnityEngine;
using System;

public class Test : MonoBehaviour
{
    SkinnedMeshRenderer testSkin;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        testSkin = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
        if (testSkin != null)
        {
            Debug.Log("this object have blendShapes");
        }
        else
        {
            Debug.Log("this object don't have blendShapes");
        }
    }
}

Однако бывают случаи, когда GameObject имеет SkinnedMeshRenderer, но не BlendShapes. Все объекты, затронутые скиннингом костей, имеют SkinnedMeshRenderer.

Есть ли способ получить только GameObjects с BlendShape?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
1 021
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Вы можете использовать BlendShape API, предоставленный для Meshes: Mesh Scripting API

Как видите, Unity предоставляет вам свойство blendShapeCount или функцию GetBlendShapeName, которая возвращает имя блендшейпа по определенному индексу. Поэтому такие решения могут быть вам полезны:

во-первых, получите ссылку на средство рендеринга скелетной сетки на gameObject:

var skinnedMesh = gobject.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
if (!skinnedMesh || !skinnedMesh.sharedMesh) 
{
   Debug.LogError("the game object does not include any mesh on it");
} 

затем проверьте количество blendShapes на сетке

if (skinnedMesh.sharedMesh.blendShapeCount > 0) 
{
   Debug.Log("This mesh has blendShapes");
}
Ответ принят как подходящий

Вы можете получить количество blendshapes через Mesh.blendShapeCount

так что вы можете фильтровать как

public bool HasBlendShapes()
{
    if (!TryGetComponent<SkinnedMeshRenderer>(out var skinnedMeshRenderer))
    {
        Debug.LogWarning("This object doesn't even have a SkinnedMeshRenderer!", this);
        return false;
    }

    if (!skinnedMeshRenderer.sharedMesh)
    {
        Debug.LogWarning("There is no Mesh attached to this SkinnedMeshRenderer!", this);
        return false;
    }

    if (skinnedMeshRenderer.sharedMesh.blendShapeCount <= 0)
    {
        Debug.Log("this SkinnedMeshRenderer doesn't have blendShapes", this);
        return false;
    }

    Debug.Log($"this SkinnedMeshRenderer has {skinnedMeshRenderer.sharedMesh.blendShapeCount} blendShapes", this);
    return true;
}

Примечание: набрано на смартфоне, но надеюсь, что идея понятна.

Другие вопросы по теме