Как получить усиление, которое можно подобрать, которое имеет гравитацию и не толкается игроком?

У меня проблемы с коллайдерами и твердыми телами в моей игре.

У меня есть усиление, которое, когда игрок касается, дает игроку улучшение оружия, это просто достигается с помощью onTriggerEnter2D() и установки коллайдера на усиление в качестве триггера. Но проблема в том, что триггер даже не обнаруживает наземный коллайдер, на котором бежит игрок, и он просто проваливается сквозь землю.

Когда я отключаю триггер на коллайдере, усиление при появлении падает на землю и остается на ней, как обычно, но затем игрок не может его поднять, поскольку его просто толкают, а не пропускают.

У меня похожая проблема с моими врагами, которые должны убить игрока при касании. Когда я устанавливаю на них коллайдер в качестве триггеров, они убивают игрока, как и ожидалось, но проваливаются сквозь землю, так как у них есть триггерные коллайдеры. Но когда я удаляю параметр триггера, враги бегают по земле как обычно, но никогда не касаются игрока, поскольку коллайдеры врага и игрока отталкивают друг друга, а игровые объекты никогда не соприкасаются.

Как это решить?

Спасибо

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
33
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете использовать метод OnCollisionEnter2D(Collision) для обнаружения столкновений с нетриггерными коллайдерами вместо OnTriggerEnter2D(), и он по-прежнему позволит вам столкнуть ваши объекты с полом, а не провалиться.

Другие вопросы по теме