Как повысить производительность Forge Viewer в локальной среде

Я пытаюсь загрузить локальную модель и использую следующую опцию загрузки:

option = {
  "env": "Local",
  "document": "0/0.svf",
  "useADP": false,
  "useConsolidation": true,
  "consolidationMemoryLimit": 104857600,
  "createWireframe": true,
  "bvhOptions": {
    "frags_per_leaf_node": 512,
    "max_polys_per_node": 100000
  },
  "isAEC": true,
  "disablePrecomputedNodeBoxes": true
}
var viewer = new Autodesk.Viewing.Private.GuiViewer3D(myViewerDiv, optionObject);

Autodesk.Viewing.Initializer(options, function () {
   viewer.start(options.document, options);

Просмотр модели в локальной среде происходит значительно медленнее (более низкий FPS, меньший отклик) по сравнению со средой «AutodeskProduction» с той же настройкой. Есть ли дополнительные настройки, которые могут еще больше повысить производительность? Спасибо.

Какая у вас версия Viewer? Убедитесь, что вы используете v6.6, если нет. Вы используете те же параметры загрузки для AutodeskProduction и получаете лучшую производительность? Попробуйте включить Smooth Navigation в настройках и посмотрите, поможет ли это. Если проблема не устранена, отправьте модель (через службу обмена, например weTransfer/Dropbox) на адрес [email protected], чтобы мы могли ее изучить. Спасибо!

Bryan Huang 31.05.2019 06:57

@BryanHuang Я использую v6.6. Я использую ForgeViewer.js в учебнике Forge Viewer (связь и связь), чтобы загрузить модель для AutodeskProduction. Я обнаружил, что есть некоторые параметры загрузки «по умолчанию», потому что внешний вид средства просмотра отличается, если я загружаю Local без каких-либо настроек. Мне кажется, что эти параметры «по умолчанию» можно найти через NOP_VIEWER.model.getData().loadOptions

Kai Chun Wong 31.05.2019 09:33

Перечисленный вариант загрузки — это результат, который я получаю в NOP_VIEWER.model.getData().loadOptions(изображение для AutodeskProduction), без bubbleNode и sharedPropetyDbPath, поскольку они различаются по моделям. После использования этих опций для локальной среды я вижу, что зритель стал более отзывчивым и становится более похожим по сравнению с AutodeskProduction . Есть ли у вас какое-либо представление о том, повлияют ли эти два параметра на производительность, и если нет, существуют ли какие-либо другие настройки «по умолчанию», которые заставляют две среды вести себя по-разному? Спасибо!

Kai Chun Wong 31.05.2019 09:40
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
478
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я бы сказал, что среди этих вариантов отлаженная комбинация useConsolidation и consolidationMemoryLimit, вероятно, помогла вам — подробности см. здесь:

const initializerOptions = {
   useConsolidation: true,
   consolidationMemoryLimit: 150 * 1024 * 1024 
}

Однако уравновешивание здесь заключается в том, что у вас есть большое количество BVH (как можно заметить в BVHoptions), которые могут нейтрализовать прирост производительности, поэтому вы захотите сыграть на этих факторах.

Другие вопросы по теме