Как правильно интерпретировать этот WAVEFORMATEX из декомпилированных необработанных байтов?

Я работаю над старой (1999~) декомпилированной кодовой базой игры Win32.

В нем есть следующая последовательность байтов, взятых непосредственно из дизассемблированного бинарника:

static char source_pcm_format[50] =
{
    2, 0, 1, 0, 34, 86, 0, 0, 147, 43, 0, 0, 0, 2, 4, 0, 32, 0, 244, 3, 7, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 255, 0, 0,
    0, 0, 192, 0, 64, 0, 240, 0, 0, 0, 204, 1, 48, 255, 136, 1, 24, 255
};

Эти байты передаются в функцию acmStreamOpen и преобразуются в LPWAVEFORMATEX:

mmresult = acmStreamOpen(&hACMStream, hACMDriver, (LPWAVEFORMATEX)source_pcm_format, &pcm_format, 0, 0, 0, 0);

этот вызов функции работает правильно

Когда я сам интерпретирую эти байты как WAVEFORMATEX, wFormatTag равен 2, что соответствует ADPCMWAVEFORMAT.

Когда я интерпретирую байты как ADPCMWAVEFORMAT, дела идут странно:

ADPCMWAVEFORAMT необходимо wNumCoefs количество ADPCMCOEFSET. Однако 50 байт слишком мало для хранения 256 коэффициентов. При печати коэффициентов следующим образом (я предполагаю, что это MS-ADPCM):

ADPCMWAVEFORMAT* adpcmfmt = calloc(1, sizeof(ADPCMWAVEFORMAT) + sizeof(ADPCMCOEFSET) * 7); // MS-ADPCM
char source_pcm_format[50] = {
    2, 0, 1, 0, 34, 86, 0, 0, 147, 43, 0, 0, 0, 2, 4, 0, 32, 0, 244, 3, 7, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 255, 0, 0,
    0, 0, 192, 0, 64, 0, 240, 0, 0, 0, 204, 1, 48, 255, 136, 1, 24, 255
};
memcpy(adpcmfmt, source_pcm_format, sizeof(source_pcm_format));
fprintf(stderr, "\n");
for(int i =0; i < 7; ++i) {
    fprintf(stderr, "%d %d\n", adpcmfmt->aCoef[i].iCoef1, adpcmfmt->aCoef[i].iCoef2);
}
fflush(stderr);

Я получаю следующий вывод:

0 512
-256 0
0 192
64 240
0 460
-208 392
-232 0

Кажется, это список коэффициентов для MS-ADPCM, но сдвинутый на несколько байт:

aCoeff = { {256, 0}, {512, -256}, {0,0}, {192,64}, {240,0}, {460, -208}, {392, -232} }

Моя цель — правильно объявить и преобразовать необработанные байты в ADPCMWAVEFORMAT (или WAVEFORMATEX). Я не знаю, почему код с необработанными байтами работает, если он, казалось бы, содержит неверные ADPCMWAVEFORMAT данные.

Обновлено: sizeof(WAVEFORMATEX) + sizeof(ADPCMCOEFSET * 7) возвращает 52. Таким образом, байты на 2 байта меньше, чем я ожидал. Было ли что-то добавлено между 1999 годом и сегодняшним днем? wSamplesPerBlock кажется суммой wNumCoefs, которая, как ожидается, будет равна 7.

Какой бы компилятор/редактор вы ни использовали, он неправильно интерпретирует структуру. Похоже, что используется 16-битная упаковка, тогда как фактическое определение структуры — 8-битная упаковка.

Luke 30.07.2024 14:31

Я использую флаги компилятора x86 по умолчанию (/Zp не указан)

Raildex 30.07.2024 14:55

Что, по мнению вашего компилятора, представляют собой sizeof(WAVEFORMATEX) и sizeof(ADPCMWAVEFORMAT)? Это должны быть 18 и 22 соответственно.

Luke 30.07.2024 18:19

@Люк, ты, кажется, прав. с моей стороны sizeof(WAVEFORMATEX) возвращается 20. Но как именно мне убедиться, что размер правильный? Это структура Win32, поэтому я не могу добавить #pragma pack

Raildex 30.07.2024 18:33
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
73
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

пользователь @cremno правильно определил проблему . windows.h должен быть первым включенным заголовком, чтобы обеспечить правильную настройку выравнивания структуры для определения структуры WAVEFORMATEX.

Это правильный порядок заголовков:

// header order important here
// clang-format off
#include <windows.h>
#include <mmreg.h>
#include <mmiscapi.h>
#include <MSAcm.h>
// clang-format on

Это позволяет мне создать правильную переменную ADPCMWAVEFORMAT, например:

ADPCMWAVEFORMAT* adpcmfmt = calloc(1, sizeof(ADPCMWAVEFORMAT) + sizeof(ADPCMCOEFSET) * 7); // MS-ADPCM
adpcmfmt->wfx.nSamplesPerSec = 22050;
adpcmfmt->wfx.nAvgBytesPerSec = 11155;
adpcmfmt->wfx.nBlockAlign = 512;
adpcmfmt->wfx.wBitsPerSample = 4;
adpcmfmt->wfx.cbSize = 32;
adpcmfmt->wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_ADPCM;
adpcmfmt->wfx.nChannels = 1;
adpcmfmt->wNumCoef = 7;
adpcmfmt->wSamplesPerBlock = adpcmfmt->wfx.nBlockAlign * 2 / adpcmfmt->wfx.nChannels - 12;
adpcmfmt->aCoef[0].iCoef1 = 256;
adpcmfmt->aCoef[0].iCoef2 = 0;
adpcmfmt->aCoef[1].iCoef1 = 512;
adpcmfmt->aCoef[1].iCoef2 = -256;
adpcmfmt->aCoef[2].iCoef1 = 0;
adpcmfmt->aCoef[2].iCoef2 = 0;
adpcmfmt->aCoef[3].iCoef1 = 192;
adpcmfmt->aCoef[3].iCoef2 = 64;
adpcmfmt->aCoef[4].iCoef1 = 240;
adpcmfmt->aCoef[4].iCoef2 = 0;
adpcmfmt->aCoef[5].iCoef1 = 460;
adpcmfmt->aCoef[5].iCoef2 = -208;
adpcmfmt->aCoef[6].iCoef1 = 392;
adpcmfmt->aCoef[6].iCoef2 = -232;
MMRESULT mmresult = acmStreamOpen(&hACMStream, NULL, (LPWAVEFORMATEX)adpcmfmt, &fmt, 0, 0, 0, 0);

Другие вопросы по теме