Как правильно обновить «frame» относительно «updateUIViewController»

Я использую эту библиотеку камер, в которой автор помещает AVCaptureVideoPreviewLayer внутрь UIViewControllerRepresentable (ссылка), чтобы использовать ее в качестве предварительного просмотра камеры. Внутри updateUIViewController автор ставит обновление frame в очередь с помощью DispatchQueue.main.async:

    func updateUIViewController(_ uiViewController: UIViewController, context: Context) {
        previewLayer.videoGravity = gravity
        if previewLayer.superlayer == nil {
            uiViewController.view.layer.addSublayer(previewLayer)
        }
        // print(uiViewController.view.bounds) -- point A
        DispatchQueue.main.async {
            // print(uiViewController.view.bounds) -- point B
            self.previewLayer.frame = uiViewController.view.bounds
        }
    }

Между point A и point B могут быть расхождения, что имеет смысл, поскольку использование DispatchQueue.main.async не гарантирует упорядоченность, но я не совсем уверен, что такой подход правильный. Я хочу иметь возможность установить frame этого представления, используя что-то вроде Preview().frame(width: 350, height: 500). Однако отсутствие порядка здесь означает, что в зависимости от других частей приложения/представлений обновление view.frame происходит по неизвестному графику. Например, следующее:

import SwiftUI
import Aespa

@Observable
class ViewModel {
    @ObservationIgnored var aespaSession = Aespa.session(with: AespaOption(albumName: nil))
    @ObservationIgnored var preview: InteractivePreview {
        aespaSession.interactivePreview(
            gravity: .resizeAspectFill,
            option: InteractivePreviewOption()
        )
    }
    var show = false
}

struct ContentView: View {
    @State var viewModel = ViewModel()

    var body: some View {
        ZStack {
            VStack {
                Spacer()
                Button("Show Camera Preview") {
                    viewModel.show.toggle()
                }
            }
            .ignoresSafeArea()
            .zIndex(0)

            if viewModel.show {
                VStack {
                    viewModel.preview
                        .frame(width: 350, height: 500)
                    Spacer()
                }
                .zIndex(1)
            }
        }
    }
}

Распечатки:

Point A: (0.0, 0.0, 393.0, 852.0)
Point B: (0.0, 0.0, 350.0, 500.0)

Но если вы измените код на что-то другое, возможно, на другой фон в .zIndex(0) (я не буду показывать здесь точный код, поскольку мое приложение нетривиально), оно может напечатать:

Point A: (0.0, 0.0, 393.0, 852.0)
Point B: (0.0, 0.0, 393.0, 852.0)

Итак, мой вопрос. Как правильно поставить view.frame? updateUIViewController, очевидно, вызывается в каком-то детерминированном порядке, но не раньше, чем bound «установится». Я не вижу волшебного метода updateViewOneLastTime?

Вам повезет больше со SwiftUI, если вы удалите class ViewModel и будете использовать @State с простыми значениями и передавать его с помощью let для чтения или @Binding var для чтения и записи. Первая проблема @State с объектом — это утечка памяти, но есть еще много проблем. Обычно объект координатора хранит сеанс камеры в представляемом объекте.

malhal 02.08.2024 12:10

@malhal «@State с объектом — это утечка памяти» — насколько я понимаю, это именно то, чего Apple хочет от нас сейчас? Developer.apple.com/documentation/swiftui/…

bli00 02.08.2024 21:53

В App это нормально, потому что это инициализация только один раз, но View может быть инициализирована много раз, так что здесь это не нормально. Каждый раз, когда View повторно инициализируется, новый объект будет инициализирован и потерян, первоначальное значение состояния. Это нормально для типов значений.

malhal 02.08.2024 22:01

Не уверен на 100%, понял ли я. Вы говорите о var preview: InteractivePreview повторной инициации, верно? это что-нибудь меняет? -- то есть viewMode.preview повторно инициализируется через UIViewControllerRepresentable с использованием указателей на сеанс камеры, поэтому AVCaptureVideoPreviewLayer не воссоздается, а используется повторно?

bli00 02.08.2024 23:50
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
56
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Похоже, вы ищете viewDidLayoutSubviews, который вызывается всякий раз, когда изменяется view.bounds контроллера представления. Создайте подкласс UIViewController и переопределите его.

class PreviewViewController: UIViewController {
    var previewLayer: AVCaptureVideoPreviewLayer?
    
    override func viewDidLayoutSubviews() {
        previewLayer?.frame = view.frame
    }
}

Затем измените методы реализации UIViewControllerRepresentable, чтобы использовать этот подкласс. Передайте слой предварительного просмотра в подкласс контроллера представления, где это необходимо.

func makeUIViewController(context: Context) -> PreviewViewController {
    let viewController = PreviewViewController()
    viewController.view.backgroundColor = .clear
    uiViewController.previewLayer = previewLayer
    
    return viewController
}

func updateUIViewController(_ uiViewController: PreviewViewController, context: Context) {
    previewLayer.videoGravity = gravity
    if previewLayer.superlayer == nil {
        uiViewController.view.layer.addSublayer(previewLayer)
    }
    uiViewController.previewLayer = previewLayer
}

func dismantleUIViewController(_ uiViewController: PreviewViewController, coordinator: ()) {
    previewLayer.removeFromSuperlayer()
}

Спасибо. Это именно то, что я ищу. Я не знаком с UIKit... в документации updateUIViewController говорится: «SwiftUI вызывает этот метод для любых изменений, влияющих на соответствующий контроллер представления UIKit». Итак, почему это не вызывается после изменения слоя bound?

bli00 02.08.2024 07:46

@bli00 updateUIViewController вызывается, когда любое из свойств в Preview изменяется, например. previewLayer. Это свойства, которые потенциально «влияют на соответствующий контроллер представления UIKit». SwiftUI ничего не знает о вашем UIViewController. Цель этого метода — «синхронизировать» все изменения на стороне SwiftUI с материалом UIKit.

Sweeper 02.08.2024 08:17

Ах, ок, это что-то вроде ручного эквивалента @State изменения?

bli00 02.08.2024 08:22

@ bli00 да. updateUIViewController что-то вроде bodyUIViewControllerRepresentable.

Sweeper 02.08.2024 08:27

Другие вопросы по теме