Как правильно сделать этот IEnumerator универсальным?

У меня есть следующая сопрограмма в единстве:

IEnumerator DoActionUponReachingRangeCoroutine(Range range, Delegate action, params object[] args)
{
    yield return new WaitUntil(() => range.isPlayerInRange);
    action.DynamicInvoke(args);
    yield return null;
}

Как вы можете видеть, он может выполнять некоторые действия при выполнении условия range.IsPlayerInRange. Я хотел бы сделать то же самое, но с предоставлением собственного условия каждый раз, когда я вызываю этот метод, а не с жестко запрограммированным isPlayerInRange. Я просто предоставляю делегата вместо диапазона?

Вы можете передать что-то вроде Func<bool>, что означает «что-то, возвращающее bool».

Serg 02.07.2024 10:20
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
70
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

WaitUntilпринимает Func<bool>, поэтому вы можете просто передать это:

IEnumerator DoActionUponCoroutine(Func<bool> predicate, Delegate action, params object[] args)
{
    yield return new WaitUntil(predicate);
    action.DynamicInvoke(args);
    yield return null;
}

Вы также можете предпочесть Action для обратного вызова, что намного эффективнее, чем DynamicInvoke:

IEnumerator DoActionUponCoroutine(Func<bool> predicate, Action action)
{
    yield return new WaitUntil(predicate);
    action();
    yield return null;
}

Существует также способ использования общего TState state и обратного вызова Action<TState>, чтобы избежать захвата контекстов, но... это более сложный сценарий.

Я также думаю, что финал yield return null; на самом деле излишен - за исключением того, что ОП действительно требует ожидания дополнительного кадра в конце

derHugo 02.07.2024 11:50

Найдите отражение C#, чтобы создать клон вашей функции, если вы хотите написать свою функцию один раз, но реплицировать ее отдельно.

Получить информацию о методе

MethodInfo mInfo = typeof(Program).GetMethod("SlotClick");  // inside the loop!!

https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.methodinfo?view=net-8.0

Затем создайте общий метод, изменяя параметры на тип или типы по мере необходимости. Документы объясняют,

Заменяет элементы массива типов на параметры типа текущего определения универсального метода и возвращает MethodInfo.

Ниже вы увидите мой пример создания кнопок пользовательского интерфейса и включения типа.

https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.methodinfo.makegenericmethod?view=net-8.0#system-reflection-methodinfo-makegenericmethod(system-type())

public class ShieldButton {
    public string ButtonImg;
    public void activateSheild() {
       // ...
    };   
}

public class Button {
    // this is the method we will get the method info of!
    // we are going to change the method parameters in the for loop when cloning.
    // then we will invoke the cloned method..
    public void click<T>(T Type) {
        switch (typeOf(Type)) {
            case ShieldButton: { Type.activateShield() };
        }
    }
}

public class CreateMenu {
    public void InitiateMenu()
{
    for (int i = 0; i < inventorySize; i++)
    {
        MethodInfo mInfo = typeof(Button).GetMethod("click"); // Grab the class and method!
        MethodInfo newInfo = mInfo.MakeGenericMethod(typeof(ShieldButton)); // make a clone of the method changing the parameter type to our ShieldButton Class!
        ShieldButton shieldButton = new ShieldButton(); // Create a new version of the shield button class
        newSlot.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(newInfo.Invoke(null, shieldButton)); // Invoke the new methodInfo passing in the class to switch on!!!!
    }
  }
}

Другие вопросы по теме