У меня есть собственный вид с нарисованным текстом и нарисованной пользователем линией.
Текст имеет некоторые координаты (x, y), и линия также имеет их (как только пользователь нарисует). И я просто хочу сравнить, координаты этой строки где-то такие же, как у текста.
Но так как очень сложно определить точные координаты пальцем, невозможно сравнить это напрямую для пользователя, похоже, он соединил 2 текста, но координаты немного отличаются.
Как мне это сделать правильно?
Вот мой код для прямого сравнения (метод isCorrectConnection
):
public class FingerLineView extends View {
private final Paint mPaint;
private final Paint mPaintText;
private float startX, startY;
private float endX, endY;
public FingerLineView(Context context) {
this(context, null);
}
public FingerLineView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaintText = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaintText.setColor(Color.BLACK);
mPaintText.setTextSize(30);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, mPaint);
canvas.drawText("TEXT", 10, 200, mPaintText);
canvas.drawText("TEXT", 200, 200, mPaintText);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = event.getX();
startY = event.getY();
// Set the end to prevent initial jump
endX = event.getX();
endY = event.getY();
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
endX = event.getX();
endY = event.getY();
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
endX = event.getX();
endY = event.getY();
isCorrectConnection(startX, startY, endX, endY, 10, 200, 200, 200);
invalidate();
break;
}
return true;
}
public boolean isCorrectConnection(float startX, float startY, float endX, float endY,
float textX1, float textY1, float textX2, float textY2) {
return startX == textX1 && startY == textY1 && endX == textX2 && endY == textY2;
}
}
@AadityaBrahmbhatt можешь привести мне пример? Для меня это просто огромные чеки: if (0 < event.getX() && event.getX() < 20 && 180 < event.getY() && event.getY() < 220)
Основываясь на моем понимании вашего вопроса, вы хотите проверить, нажимает ли пользователь первый текст и перемещается (перетаскивается) ко второму тексту или наоборот, вы должны проверять нажатие всего текста, а не только верхнего левого угла нарисованного текста, поэтому я у вас есть ответ, два текста должны отличаться, чтобы знать их размер в пикселях, а затем проверять касание внутри этого прямоугольника текста, а не только в верхней левой точке, как я описал, поэтому давайте начнем: сначала вы должны изменить свою функцию isCorrectConnection
на вместо этого: -
private boolean isCorrectConnection(float startX, float startY, float endX, float endY,
float x1, float y1, float x2, float y2
String text1, String text2) {
//Measuring text1's size
Rect textBounds = new Rect();
mPaint.getTextBounds(text1, 0, text1.length(), textBounds);
int w1 = textBounds.width();
int h1 = textBounds.height();
//Measuring text2's size
Rect textBounds2 = new Rect();
mPaint.getTextBounds(text2, 0, text2.length(), textBounds2);
int w2 = textBounds2.width();
int h2 = textBounds2.height();
//Checking for touched and moved from text1 to text2
if (startX >= x1 && startX <= (x1 + w1) && startY >= y1 && startY <= (y1 + h1) &&
endX >= x2 && endX <= (x2 + w2) && endY >= y2 && endY <= (y2 + h2))
return true;
//Checking for touched and moved from text2 to text1
if (startX >= x2 && startX <= (x2 + w2) && startY >= y2 && startY <= (y2 + h2) &&
endX >= x1 && endX <= (x1 + w1) && endY >= y1 && endY <= (y1 + h1))
return true;
return false;
}
И если вы уверены, что тексты такие же, сделайте вместо этого следующее: -
private boolean isCorrectConnection(float startX, float startY, float endX, float endY,
float x1, float y1, float x2, float y2
String text) {
//Measuring text's size
Rect textBounds = new Rect();
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds);
int w1 = textBounds.width(), w2 = w1;
int h1 = textBounds.height(), h2 = h1;
//Checking for touched and moved from text1 to text2
if (startX >= x1 && startX <= (x1 + w1) && startY >= y1 && startY <= (y1 + h1) &&
endX >= x2 && endX <= (x2 + w2) && endY >= y2 && endY <= (y2 + h2))
return true;
//Checking for touched and moved from text2 to text1
if (startX >= x2 && startX <= (x2 + w2) && startY >= y2 && startY <= (y2 + h2) &&
endX >= x1 && endX <= (x1 + w1) && endY >= y1 && endY <= (y1 + h1))
return true;
return false;
}
Вы можете объявить определенную область, чтобы всякий раз, когда пользователь касается любого места в этой области, линия начиналась с нужных вам координат.