Как правильно сравнить координаты?

У меня есть собственный вид с нарисованным текстом и нарисованной пользователем линией.

Текст имеет некоторые координаты (x, y), и линия также имеет их (как только пользователь нарисует). И я просто хочу сравнить, координаты этой строки где-то такие же, как у текста.

Но так как очень сложно определить точные координаты пальцем, невозможно сравнить это напрямую для пользователя, похоже, он соединил 2 текста, но координаты немного отличаются.

Как мне это сделать правильно?

Вот мой код для прямого сравнения (метод isCorrectConnection):

public class FingerLineView extends View {
    private final Paint mPaint;
    private final Paint mPaintText;
    private float startX, startY;
    private float endX, endY;

    public FingerLineView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public FingerLineView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaintText = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaintText.setColor(Color.BLACK);
        mPaintText.setTextSize(30);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, mPaint);
        canvas.drawText("TEXT", 10, 200, mPaintText);
        canvas.drawText("TEXT", 200, 200, mPaintText);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                startX = event.getX();
                startY = event.getY();
                // Set the end to prevent initial jump
                endX = event.getX();
                endY = event.getY();
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                endX = event.getX();
                endY = event.getY();
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                endX = event.getX();
                endY = event.getY();
                isCorrectConnection(startX, startY, endX, endY, 10, 200, 200, 200);
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }

    public boolean isCorrectConnection(float startX, float startY, float endX, float endY,
                                       float textX1, float textY1, float textX2, float textY2) {
        return startX == textX1 && startY == textY1 && endX == textX2 && endY == textY2;
    }
}

Вы можете объявить определенную область, чтобы всякий раз, когда пользователь касается любого места в этой области, линия начиналась с нужных вам координат.

Aaditya Brahmbhatt 17.10.2018 12:25

@AadityaBrahmbhatt можешь привести мне пример? Для меня это просто огромные чеки: if (0 < event.getX() && event.getX() < 20 && 180 < event.getY() && event.getY() < 220)

Alex 17.10.2018 12:40
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
Как вычислять биты и понимать побитовые операторы в Java - объяснение с примерами
Как вычислять биты и понимать побитовые операторы в Java - объяснение с примерами
В компьютерном программировании биты играют важнейшую роль в представлении и манипулировании данными на двоичном уровне. Побитовые операции...
Поднятие тревоги для долго выполняющихся методов в Spring Boot
Поднятие тревоги для долго выполняющихся методов в Spring Boot
Приходилось ли вам сталкиваться с требованиями, в которых вас могли попросить поднять тревогу или выдать ошибку, когда метод Java занимает больше...
Полный курс Java для разработчиков веб-сайтов и приложений
Полный курс Java для разработчиков веб-сайтов и приложений
Получите сертификат Java Web и Application Developer, используя наш курс.
1
2
61
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Основываясь на моем понимании вашего вопроса, вы хотите проверить, нажимает ли пользователь первый текст и перемещается (перетаскивается) ко второму тексту или наоборот, вы должны проверять нажатие всего текста, а не только верхнего левого угла нарисованного текста, поэтому я у вас есть ответ, два текста должны отличаться, чтобы знать их размер в пикселях, а затем проверять касание внутри этого прямоугольника текста, а не только в верхней левой точке, как я описал, поэтому давайте начнем: сначала вы должны изменить свою функцию isCorrectConnection на вместо этого: -

private boolean isCorrectConnection(float startX, float startY, float endX, float endY,
                                   float x1, float y1, float x2, float y2
                                   String text1, String text2) {
    //Measuring text1's size
    Rect textBounds = new Rect();
    mPaint.getTextBounds(text1, 0, text1.length(), textBounds);
    int w1 = textBounds.width();
    int h1 = textBounds.height();

    //Measuring text2's size
    Rect textBounds2 = new Rect();
    mPaint.getTextBounds(text2, 0, text2.length(), textBounds2);
    int w2 = textBounds2.width();
    int h2 = textBounds2.height();

    //Checking for touched and moved from text1 to text2
    if (startX >= x1 && startX <= (x1 + w1) && startY >= y1 && startY <= (y1 + h1) &&
       endX >= x2 && endX <= (x2 + w2) && endY >= y2 && endY <= (y2 + h2))
        return true;

    //Checking for touched and moved from text2 to text1
    if (startX >= x2 && startX <= (x2 + w2) && startY >= y2 && startY <= (y2 + h2) &&
       endX >= x1 && endX <= (x1 + w1) && endY >= y1 && endY <= (y1 + h1))
        return true;

    return false;
}

И если вы уверены, что тексты такие же, сделайте вместо этого следующее: -

private boolean isCorrectConnection(float startX, float startY, float endX, float endY,
                                   float x1, float y1, float x2, float y2
                                   String text) {
    //Measuring text's size
    Rect textBounds = new Rect();
    mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds);
    int w1 = textBounds.width(), w2 = w1;
    int h1 = textBounds.height(), h2 = h1;

    //Checking for touched and moved from text1 to text2
    if (startX >= x1 && startX <= (x1 + w1) && startY >= y1 && startY <= (y1 + h1) &&
       endX >= x2 && endX <= (x2 + w2) && endY >= y2 && endY <= (y2 + h2))
        return true;

    //Checking for touched and moved from text2 to text1
    if (startX >= x2 && startX <= (x2 + w2) && startY >= y2 && startY <= (y2 + h2) &&
       endX >= x1 && endX <= (x1 + w1) && endY >= y1 && endY <= (y1 + h1))
        return true;

    return false;
}

Другие вопросы по теме