Как преобразовать структуру C++ в эквивалент C#?

Это моя структура C++ (в документации указано, что размер каждого экземпляра должен быть ровно 10 байт):

#pragma pack (1)
struct LaserPoint {
    WORD x;
    WORD y;
    byte colors[6];
};

Я сделал следующую структуру C#:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
    public UInt16 x;                   // 2 bytes
    public UInt16 y;                   // 2 bytes
    public byte[] colors;              // 6 bytes
}

Вот мой полный тестовый код в моем проекте C#:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace StructSizeTest {
    class Program {

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
        public struct LaserPoint {
            public UInt16 x;                   // 2 bytes
            public UInt16 y;                   // 2 bytes
            public byte[] colors;              // byte[6] = 6 bytes
        }

        static void Main(string[] args) {

            LaserPoint point = new LaserPoint();
            point.x = (UInt16)16384;
            point.y = (UInt16)32768;
            point.colors = new byte[6];
            point.colors[0] = 255;
            point.colors[1] = 255;
            point.colors[2] = 255;
            point.colors[3] = 255;
            point.colors[4] = 255;
            point.colors[5] = 255;

            Console.WriteLine("LaserPoint.Size: " + Marshal.SizeOf(point));

            Console.ReadLine();
        }

    }
}

Это вывод на консоли:

LaserPoint.Size: 8

Почему point имеет размер 8 байтов, а не 10?

UInt16  = 2 bytes
UInt16  = 2 bytes
byte[6] = 6 bytes
Total   = 10 bytes ?

Что мне здесь не хватает?

Поскольку массив не является массивом фиксированного размера времени компиляции. Думайте об этом больше как о указателе в C++.

Some programmer dude 02.05.2018 13:17
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
1
467
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Думаю, проблема в массиве ... Попробуйте следующее:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
    public UInt16 x;                   // 2 bytes
    public UInt16 y;                   // 2 bytes
    [MarhalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6]
    public byte[] colors;              // 6 bytes
}

Большое спасибо! Я решил принять ответ Адриана как решение, поскольку он добавил полезное объяснение. Но я тоже поддержал вашу.

salocinx 02.05.2018 14:20
Ответ принят как подходящий
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
    public UInt16 x;                   // 2 bytes
    public UInt16 y;                   // 2 bytes
    public byte[] colors;              // 6 bytes
}

byte[] colors не имеет ширины 6 байт. Это даже не фактический массив, а ссылка на массив байтов в куче. В зависимости от вашей платформы, он имеет размер 32 бита (4 байта) или 64 бита (8 байтов) (внутренне это указатель). Вот почему в результате вы получаете размер 8 байт (2 байта + 2 байта + 4 байта). На 64-битной платформе вы получите размер 12 байт (2 + 2 + 8).

Чтобы struct вел себя как C++ struct, добавьте MarshalAsAttribute и укажите UnmanagedType.ByValArray и SizeConst:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
    public UInt16 x;                  
    public UInt16 y;                         
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
    public byte[] colors;             
}

Другие вопросы по теме