Как приостановить AnimationTimer на заданное количество секунд?

В настоящее время я работаю над игрой, созданной с помощью JavaFX, и мне было интересно, как приостановить AnimationTimer на определенное количество секунд? Я пытался использовать Thread.sleep, но это приводит к зависанию всего окна. Любая помощь будет оценена по достоинству, я могу предоставить код, если это необходимо.

Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
Как вычислять биты и понимать побитовые операторы в Java - объяснение с примерами
Как вычислять биты и понимать побитовые операторы в Java - объяснение с примерами
В компьютерном программировании биты играют важнейшую роль в представлении и манипулировании данными на двоичном уровне. Побитовые операции...
Поднятие тревоги для долго выполняющихся методов в Spring Boot
Поднятие тревоги для долго выполняющихся методов в Spring Boot
Приходилось ли вам сталкиваться с требованиями, в которых вас могли попросить поднять тревогу или выдать ошибку, когда метод Java занимает больше...
Полный курс Java для разработчиков веб-сайтов и приложений
Полный курс Java для разработчиков веб-сайтов и приложений
Получите сертификат Java Web и Application Developer, используя наш курс.
1
0
215
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете создать PauseTransition, который запускает ваш таймер по прошествии определенного времени.

void pauseTimerForDuration(AnimationTimer timer, Duration duration) {
    PauseTransition pt = new PauseTransition(duration);
    pt.setOnFinished(event -> timer.start());

    timer.stop();
    pt.play();
}

Примечание. Здесь используется javafx.util.Duration, а не java.time.Duration.

Если вы хотите что-то, что можно использовать повторно, попробуйте Timeline.

Timeline createPauseTimerTimeline(AnimationTimer timer, Duration duration) {
    return new Timeline(
            new KeyFrame(Duration.ZERO, event -> timer.stop()),
            new KeyFrame(duration, event -> timer.play())
    );
}

Затем сохраните где-нибудь Timeline и вызовите playFromStart(), когда захотите приостановить таймер.

Другие вопросы по теме