У меня есть подключение к серверу через веб-сокет:
import javax.websocket.*;
import java.io.IOException;
import java.net.URI;
import java.net.URISyntaxException;
@ClientEndpoint
public class WebsocketExample {
private Session userSession;
private void connect() {
try {
WebSocketContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer();
container.connectToServer(this, new URI("someaddress"));
} catch (DeploymentException | URISyntaxException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@OnOpen
public void onOpen(Session userSession) {
// Set the user session
this.userSession = userSession;
System.out.println("Open");
}
@OnClose
public void onClose(Session userSession, CloseReason reason) {
this.userSession = null;
System.out.println("Close");
}
@OnMessage
public void onMessage(String message) {
// Do something with the message
System.out.println(message);
}
}
Через некоторое время кажется, что я больше не получаю сообщений от сервера, но метод onClose не был вызван.
Я хотел бы иметь своего рода таймер, который, по крайней мере, регистрировал бы ошибку (и в лучшем случае пытался бы повторно подключиться), если бы я, например, не получал никакого сообщения в течение последних пяти минут. Таймер сбрасывается, когда я получаю новое сообщение.
Как я могу это сделать?
Есть ли стандартный способ сделать это?
читайте спецификацию. Вот как это должно работать. Посмотрите, как это реализовано в вашем фреймворке websocket, или напишите свой собственный. Поскольку вы не указали, что вы используете для своего кода веб-сокета, какой фреймворк / библиотеку и т. д. Я не могу использовать Google для вас, если он является частью этой структуры.
Вот что я сделал. Я изменил javax.websocket на причал и реализовал вызов ping:
import org.eclipse.jetty.util.ssl.SslContextFactory;
import org.eclipse.jetty.websocket.api.Session;
import org.eclipse.jetty.websocket.api.annotations.OnWebSocketClose;
import org.eclipse.jetty.websocket.api.annotations.OnWebSocketConnect;
import org.eclipse.jetty.websocket.api.annotations.OnWebSocketMessage;
import org.eclipse.jetty.websocket.api.annotations.WebSocket;
import org.eclipse.jetty.websocket.client.WebSocketClient;
import java.io.IOException;
import java.net.URI;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@WebSocket
public class WebsocketExample {
private Session userSession;
private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
private void connect() {
try {
SslContextFactory sslContextFactory = new SslContextFactory();
WebSocketClient client = new WebSocketClient(sslContextFactory);
client.start();
client.connect(this, new URI("Someaddress"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@OnWebSocketConnect
public void onOpen(Session userSession) {
// Set the user session
this.userSession = userSession;
System.out.println("Open");
executorService.scheduleAtFixedRate(() -> {
try {
String data = "Ping";
ByteBuffer payload = ByteBuffer.wrap(data.getBytes());
userSession.getRemote().sendPing(payload);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
},
5, 5, TimeUnit.MINUTES);
}
@OnWebSocketClose
public void onClose(int code, String reason) {
this.userSession = null;
System.out.println("Close");
}
@OnWebSocketMessage
public void onMessage(String message) {
// Do something with the message
System.out.println(message);
}
}
Редактировать: Это просто пример пинга ... Я не знаю, все ли серверы должны отвечать понгом ...
Edit2: Вот как поступить с сообщением pong. Уловка заключалась не в том, чтобы прослушивать сообщения String, а в сообщениях Frame:
@OnWebSocketFrame
@SuppressWarnings("unused")
public void onFrame(Frame pong) {
if (pong instanceof PongFrame) {
lastPong = Instant.now();
}
}
Чтобы управлять тайм-аутом сервера, я изменил запланированную задачу следующим образом:
scheduledFutures.add(executorService.scheduleAtFixedRate(() -> {
try {
String data = "Ping";
ByteBuffer payload = ByteBuffer.wrap(data.getBytes());
userSession.getRemote().sendPing(payload);
if (lastPong != null
&& Instant.now().getEpochSecond() - lastPong.getEpochSecond() > 60) {
userSession.close(1000, "Timeout manually closing dead connection.");
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
},
10, 10, TimeUnit.SECONDS));
... и обработать переподключение в методе onClose
как насчет session.getBasicRemote().sendPing(null);
?
Вы должны обойти эту проблему, внедрив систему контрольных сигналов, одна сторона которой отправляет ping
, а другая отвечает pong
. Почти каждый клиент и сервер websocket (насколько я знаю) внутренне поддерживают эту функцию. Эти рамки для пинг / понга могут быть отправлены с обеих сторон. Я обычно реализую его на стороне сервера, потому что обычно знаю, что у него больше шансов остаться в живых, чем у клиентов (мое мнение). Если клиенты не отправляют обратно понг в течение длительного времени, я знаю, что соединение разорвано. На стороне клиента я проверяю то же самое: если сервер долгое время не отправлял сообщения ping, я знаю, что соединение мертво.
Если ping / pong не реализованы в используемых вами библиотеках (которые, я думаю, есть в javax websocket), вы можете создать для этого свой собственный протокол.
Спасибо. У меня нет сервера, поэтому я не могу ничего кодировать на его стороне. Когда я отправляю ping-сообщения от своего клиента на сервер, я никогда не получаю ответов pong.
не могли бы вы предоставить код того, как вы отправляете фреймы ping?
Это в моем ответе выше
Хорошо, я проверил ответ. Если session.getBasicRemote().sendPing(null);
не работает, вам просто нужно связаться с бэкэнд-командой и уточнить это у них.
Почему ты не играешь в пинг / понг? tools.ietf.org/html/rfc6455#section-5.5.2
NOTE: A Ping frame may serve either as a keepalive or as a means to verify that the remote endpoint is still responsive.