Как расположить множество элементов холста в определенной позиции с помощью цикла

Ниже вы можете видеть, что есть три элемента холста. Я хочу расположить их на горизонтальной линии с промежутком ровно 400 пикселей между ними. Я могу сделать это вручную, но это становится непрактичным, если я хочу нарисовать 100 таких элементов. Как решить проблему с циклом?

let canvas = document.querySelector('canvas');

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

let c = canvas.getContext('2d');

c.fillRect(100, 100, 100, 100);
c.fillRect(500, 100, 100, 100);
c.fillRect(900, 100, 100, 100);

Это то, что я пробовал

for (let i = 0; i < 3; i++) {

    c.beginPath();
    let x = 100; // { x = Math.random() * window.innerWidth }  works 
    x = x + 400;
    console.info(x);
    let y = 100;

    c.fillRect(x, y, 100, 100);

}

Все элементы холста будут разделены на 400 пикселей и будут находиться на одной горизонтальной линии.

let w = 100; let gap = 400; for(let x = 0; x < c.width; x+= w + gap){ c.fillRect(x, 100, 100, 100);}
enxaneta 12.06.2019 21:25

@enxaneta спасибо, но это не работает

Ritambhar Das 13.06.2019 05:51
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
0
2
25
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

я отвечаю на свой вопрос

for(let x = 100; x < 1000; x += 400) {
    console.info(x);
    c.fillRect(x, 100, 100, 100);
}

Итак, вначале «x» начинается в позиции, которая находится на расстоянии 100 пикселей слева. Моя цель состояла в том, чтобы нарисовать ровно 3 элемента, поэтому я зацикливаю скрипт до « x < 1000 », и в каждом цикле x будет увеличиваться на «400 пикселей» от предыдущего значения.

Если я напишу «x < 1500», то получу 4 цифры, потому что

значение х в

1-я петля: 100

2-й цикл: 500

3-й цикл: 900

4-й цикл: 1300.

......конец цикла, так как в 5-м цикле "x" больше 1500

Другие вопросы по теме