Как рассчитать площадь поверхности 3D-сетки

Я делаю проект в Unreal Engine 5, и мне нужно узнать площадь поверхности сетки. пример В этом примере я установил базовый самолет, и мне нужно вычислить площадь поверхности крыльев, а также площадь поверхности всей плоскости.

я впервые сталкиваюсь с такой проблемой, поэтому я попытался поискать в Интернете, но не нашел ничего полезного, поэтому решил задать этот вопрос

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
189
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Это довольно просто, используя UProceduralMeshComponent. В Blueprints (или C++) вы можете скопировать статическую сетку в процедурную, используя следующий узел:

Затем вы можете написать функцию, которая принимает указатель на UProceduralMeshComponent и использовать следующий API: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/BlueprintAPI/Components/ProceduralMesh/

Интересующая функция — Get Section from Procedural Mesh, которая также доступна для сценариев Blueprint, если вы этого предпочитаете:

Теперь осталось просто перебрать все треугольники, вычислить векторное произведение (размер векторного произведения векторов треугольников) и их суммировать.

Другие вопросы по теме