Как реализовать одностороннее столкновение для платформ в Godot?

У меня есть 2D-платформер, и я хотел, чтобы игрок мог запрыгнуть на него снизу или по диагонали снизу-слева или снизу-право. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что иногда игрок останавливается при ударе о край платформы.

В Godot я создал CollisionShape2D на платформе с включенной функцией One Way Collision. Я использовал CollisionShape2D игрока в форме круга, но думаю, проблема в другом.

Как отключить боковые столкновения платформ?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
141
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Проблема была вызвана столкновением кругов и move_and_slide. Судя по всему, круг вызвал движение/скольжение, но замедлил скорость x почти до 0, что выглядело так, будто игрок ударился о боковую стену.

Изменение круга на прямоугольник решило проблему.

Другие вопросы по теме