Как решить «Не удалось зарегистрироваться для получения удаленных уведомлений», чтобы получать push-уведомления в игре iOS, созданной с помощью «Unity Cloud Build»

Мы используем для создания моего проекта сервис «Облачная сборка Unity» для Android и iOS, используя Firebase в качестве нашего бэкэнда. Недавно мы решили добавить в наш проект возможность «push-уведомлений», чтобы улучшить взаимодействие с пользователем.

Я начал тестировать, чтобы увидеть, как все это работает, и добавил пакеты обмена сообщениями firebase и стандартный «официальный» код для получения и сохранения токена. Также я сделал небольшой код «отправителя», используя «функции Firebase» для отправки тестовых уведомлений.

В сборке Android проблем нет, заработало сразу. Он получил токен, и всякий раз, когда я использую этот токен для отправки тестового уведомления, уведомление появляется сразу же без проблем.

Но у нас есть некоторые проблемы с версией для iOS! Это не сработало! Это очень расплывчато, в чем проблема, и я не смог найти подобную проблему с помощью Google! Мы потратили много времени на настройку .p12, файлов подготовки и файла .p8 (для соединения APN с firebase), все они выглядят нормально, и мы не уверены, есть ли проблема!

Вот как ведет себя версия для iOS:

  1. В журнале видно, что устройство подключилось к FCM и получило токен, но сразу после этой строки всегда идет строка с ошибкой: Failed to register for remote notifications

  2. Когда я отправляю сообщение на этот токен, он не показывает никакого уведомления, только в журнале я вижу это: FCM: Received message

Кроме того, это мои настройки iOS в Unity для включения удаленных уведомлений: Изображение

И это мой скрипт после сборки в облаке Unity.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.Collections;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using System.IO;

public class BuildSettings
{
    [PostProcessBuild]
    public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
    {
        if (buildTarget != BuildTarget.iOS)
            return;
        string projectPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";
        PBXProject project = new PBXProject();
        project.ReadFromFile (projectPath);
        string targetGuid = project.TargetGuidByName(PBXProject.GetUnityTargetName());
        project.AddCapability(targetGuid, PBXCapabilityType.PushNotifications);
        project.AddFrameworkToProject(targetGuid, "CoreBluetooth.framework", false);
        project.AddFrameworkToProject(targetGuid, "UserNotifications.framework", false);
        File.WriteAllText (projectPath, project.WriteToString ());

        var plistPath = Path.Combine(path, "Info.plist");
        var plist = new PlistDocument();
        plist.ReadFromFile(plistPath);
        plist.root.SetString("NSBluetoothPeripheralUsageDescription", "Bluetooth connection message!");
        plist.WriteToFile(plistPath);
    }
}

Спасибо большое.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
1 385
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Дальнейшее расследование показало, что проблема возникла из-за отсутствия права на aps-среду, процесс добавления этого права в вашу сборку iOS отличается, если вы используете Xcode или облачную сборку.

Вы можете найти решение этой проблемы здесь: https://forum.unity.com/threads/how-to-put-ios-entitlements-file-in-a-unity-project.442277/

Другие вопросы по теме