Как сделать обратный вызов AVAudio.installTap() 125 раз в секунду

Я хочу создать приложение, которое принимает входные данные с микрофона, выполняет обработку входного аудиовектора и немедленно воспроизводит его через выход. Я хочу в конечном итоге выполнить обработку голоса, поэтому мне нужно решение с низкой задержкой. Однако мое текущее решение перезванивает примерно каждые 100 мс, что слишком медленно для моего варианта использования. Вместо этого я надеюсь получить доступ к буферу для воспроизведения каждые 8 ​​мс.

Мое текущее решение:

var audioEngine: AVAudioEngine
var inputNode: AVAudioInputNode
var playerNode: AVAudioPlayerNode
var bufferDuration: AVAudioFrameCount

init() {
    audioEngine = AVAudioEngine()
    inputNode = audioEngine.inputNode
    playerNode = AVAudioPlayerNode()
    bufferDuration = 960// AVAudioFrameCount(352)
}

func startStreaming() -> Void {
    // Configure the session
    do {
        let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .voiceChat, options: [.defaultToSpeaker])
        try audioSession.setPreferredSampleRate(96000)
        try audioSession.setPreferredIOBufferDuration(0.008)
        try audioSession.setActive(true)
        try audioSession.overrideOutputAudioPort(.speaker)
    } catch {
        print("Audio Session error: \(error)")
    }
  
let fmt = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: AVAudioSession.sharedInstance().sampleRate, channels: 2, interleaved: false)
    
 // Set the playerNode to immediately queue/play the recorded buffer
inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: bufferDuration, format: fmt) { (buffer: AVAudioPCMBuffer, when: AVAudioTime) in
    // Schedule the buffer for playback
    playerNode.scheduleBuffer(buffer, at: nil, options: [], completionHandler: nil)
}
    
// Start the engine
do {
    audioEngine.attach(playerNode)
    audioEngine.connect(playerNode, to: audioEngine.outputNode, format: fmt/*inputNode.inputFormat(forBus: 0)*/)
        
    try audioEngine.start()
    playerNode.play()
} catch {
    print("Audio Engine start error: \(error)")
}

Я пробовал такие варианты, как установка buffer.frameLength, но, похоже, ничто не меняет частоту обратного вызова. Мне неясно, связана ли эта проблема с тем, что фреймворк не позволяет использовать такие маленькие буферы, или мне не хватает решения. Другие решенные решения на этом сайте приводят доводы в пользу того, что небольшие размеры буфера не требуются, но мне нужно очень быстрое решение. Если это невозможно с помощью AVFAudio, есть ли потенциальное решение в AudioKit.io и API Core Audio C?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
62
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Попробуйте напрямую соединить входной узел с выходным узлом и вообще отказаться от крана и AVAudioPlayerNode. (В любом случае, для чего нужен AVAudioPlayerNode? Не зависящие от времени вещи.)

Это работает для меня:

let engine = AVAudioEngine()

init() {
    let session = AVAudioSession.sharedInstance()
    try! session.setCategory(.playAndRecord)
    try! session.setPreferredIOBufferDuration(0.008)
    try! session.setActive(true)

    engine.connect(engine.inputNode, to: engine.outputNode, format: nil)
    try! engine.start()
}

Это сработало отлично, спасибо!! В моем приложении я хотел бы выполнять обработку голоса в реальном времени, поэтому мне нужно получать доступ к 8-миллисекундному буферу каждые 8 ​​мс и манипулировать вектором внутри, прежде чем передавать его на выход. Есть ли удобный способ сделать это при такой настройке?

Andrew N 30.04.2024 21:47

Если вы примените свою обработку как AVAudioNode или AUAudioUnit, вы сможете подключить ее к графику/движку и поддерживать аналогичные свойства задержки.

Gordon Childs 01.05.2024 05:39

Другие вопросы по теме