Как сделать текстовый фон для TMP в Unity?

Я прочитала эту тему, но у меня она не работает.

Я использую Text Mesh Pro и хочу разместить фон под текстом.

Я пробовал этот шаблон, но Unity не принимает тег <font> и отображает его как текст.

<font = "MasonChronicles SDF"><mark=#000000FF><color=red>My text</color></mark></font>

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
141
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

С вашим тегом все в порядке. Единственная проблема, с которой вы столкнулись, — это неправильный путь к вашему шрифту.

Согласно ответу Stephan_B на этот вопрос, чтобы ваш font asset загружался по тегу <font>, font asset должен находиться в определенной папке, местоположение которой можно найти и отредактировать в TextMesh Pro Settings.

Edit -> Project Settings -> TextMesh Pro -> Settings -> Default Font Asset -> Path

Итак, если вы хотите, чтобы ваш шрифт MasonChronicles SDF работал с тегом <font>, вам следует перетащить его font asset в default font asset's path, который по умолчанию равен Resources/Fonts & Materials/. Путь также можно изменить, но он все равно должен находиться внутри папки Resources.

Я переместил шрифт в указанную вами папку. И теперь тег шрифта определяется правильно. Но фон все равно выше текста. i.imgur.com/J96v0Xt.jpeg

Иван 25.03.2024 12:50

Это отлично работает для меня. Проблема может быть в вашем шрифте. Вы пытались реализовать это с другим?

sashok 25.03.2024 13:00

Другие вопросы по теме