Как сломать силу?

Я работаю в единстве над какой-то рефлексной игрой проекта и создаю код, чтобы перемещать игрока при нажатой кнопке и продолжать двигаться вперед. Что мне нужно сделать, чтобы снизить скорость движения вперед, только когда я нажимаю кнопку, в этот момент, когда я нажимаю кнопку, скорость движения вперед продолжается вечно.

void FixedUpdate()
    {

        if ( moveLeft == true)
        {
            rb.AddForce(0, 0, forwardForce * Time.deltaTime);
        }
        else if (moveLeft == false)
        {
            rb.AddForce(0, 0, 0);
        }

        if (moveRight == true)
        {
            rb.AddForce(0, 0, forwardForce * Time.deltaTime);

        }
        else if (moveRight == false)
        {
            rb.AddForce(0, 0, 0);

        }

    }

    public void RightMove()
    {
        playerController.transform.position += Vector3.right * 100f * Time.deltaTime;
        moveRight = true;

    }

    public void LeftMove()
    {
        playerController.transform.position += Vector3.left * 100f * Time.deltaTime;
        moveLeft = true;
    }

Вы исследовали, как работает трение в физическом движке Unity?

Serlite 25.10.2018 19:44

@Ruzihm, я новичок в этом, и я не слишком много знаю, я все еще учусь быть своими 80%

user10388389 25.10.2018 20:40

Пожалуйста, редактировать свой вопрос и укажите код, в котором вы проверяете наличие Input.

Ruzihm 25.10.2018 20:40
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
72
2

Ответы 2

Вы хотите остановиться, когда отпустите кнопку? Установите rb.velocity на Vector3.zero

Да, я хочу остановиться, когда отпущу кнопку

user10388389 25.10.2018 19:51

В компоненте RigidBody установите для линейного сопротивления значение 1 или любое другое значение, которое вы хотите, и это будет медленно уменьшать скорость вашего твердого тела.

Другие вопросы по теме