Я хочу согнуть или изогнуть текстовую сетку по окружности. Я работаю над этим уже 4 дня, но до сих пор не могу найти решения.
Я использую библиотеку Bend-modifier для размещения текста. Это помогает, но изгибает объект только от центра. Так что если я хочу сделать круг, это мне не поможет. То есть, если я согну текст на 90 градусов, это будет текст в форме буквы U.
Я просто хочу сделать полный круг или даже полукруг. Он изгибается таким образом, что никакая форма не теряется. Ширина останется прежней.
textMesh = new THREE.Mesh(geometry, materials);
var bendModifier = new THREE.BendModifier();
var direction = new THREE.Vector3(0, 0, -1);
var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
var angle = Math.PI/2.6
bendModifier.set(direction, axis, angle).modify(textMesh.geometry);
scene.add(textMesh);
Но я хочу, чтобы получился идеальный полукруг текста в сцене.
Кто-нибудь знает, как это сделать?
@ Prisoner849 Я обновил код



![Безумие обратных вызовов в javascript [JS]](https://i.imgur.com/WsjO6zJb.png)


Было бы здорово получить живой пример кода того, что вы пробовали.