int[][] exits = {
{-1, -1, -1, -1},
{-1, -1, -1, -1},
{-1, -1, -1, -1},
{-1, -1, -1, -1}
}
У меня есть постоянные переменные, определенные для NUMBER_OF_ROOMS
как общее количество комнат в моем подземелье (8 элементов в String[] array
). Я создал таблицы для своего массива String[] rmDescription
и моего массива int[][] exits
. Константы для
final int NORTH = 0;
final int EAST = 1;
final int WEST = 2;
и final int SOUTH = 3;
Я правильно говорю это?
Выше показан инициализированный двумерный массив для подземелья меньшего масштаба с элементами, инициализированными нулевым значением. По мере движения игрока значения элементов меняются в зависимости от возможных выходов.
Я изучаю ООП в школе... В частности, Java. Мы рассмотрели объекты, но слова в этом упражнении сбивают с толку.
Это потому, что лучший способ сделать это — поместить этот атрибут в объект. Но если ваше упражнение связано с массивами, вы можете увидеть, что сказал ваш профессор на прошлом уроке, чтобы увидеть, какой метод заставить его работать, вы можете сделать это с матрицей, картами, объектами и т. д.
Добро пожаловать, как сказал Гаспар, ООП был бы отличным способом выполнить эту задачу. Как вы сказали, вы не хотите иметь много вещей в своей основной, поскольку она у вас есть сейчас, вы должны продолжать копировать данные комнаты в свою основную, чтобы обеспечить движение. Кроме того, метод, который отслеживает ваше текущее положение, может уменьшить некоторые параметры, которые могут быть представлены пользователю, т. е. если вы находитесь в блоке ячеек B, вы должны хотеть, чтобы пользователь получал запрос о том, что вы находитесь в южной ячейке, и т. д.
Я ценю обратную связь. Я только что зарегистрировал учетную запись на StackOverflow, поэтому привыкаю к форматированию и правилам. Я добавил методы и классы, которые начинают выполнять работу, но я не уверен, считается ли это использованием массивов. Если программа работает, это моя главная цель. Есть два профессора, у которых разные взгляды на то, как должны выполняться домашние задания, и с ними чрезвычайно трудно связаться.
Мне пришлось создать переменную tempRoom и запустить цикл while, который позволял игроку выйти, если он этого хотел. Массив заменит номер комнаты массива «столбцов» в массиве 2d, используя направление пользовательского ввода, чтобы изменить «столбец, к которому они хотели переместиться. Если они действительны, они переместятся, и currentRoom будет roomExits [i] [newRoom ], что на самом деле было бы новыми координатами i и j.
Привет, добро пожаловать! Вы уже изучили Объектно-ориентированное программирование?