Как создать новый вектор на основе определенного значения в другом векторе?

У меня есть следующий код:

set.seed(6)
round<-rep(1:6,2)
players<-rep(1:2, c(6,6))
decs<-sample(1:3,12,replace=TRUE)
game<-rep(rep(1:2,c(3,3)),2)
my_decs<-(c(0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,9))
gamematrix<-cbind(players,game,round,decs,my_decs)

        players game round decs my_decs
 [1,]       1    1     1    2       0
 [2,]       1    1     2    3       0
 [3,]       1    1     3    1       0
 [4,]       1    2     4    2       0
 [5,]       1    2     5    3       0
 [6,]       1    2     6    3       4
 [7,]       2    1     1    3       0
 [8,]       2    1     2    3       0
 [9,]       2    1     3    2       0
[10,]       2    2     4    1       0
[11,]       2    2     5    2       0
[12,]       2    2     6    3       9

Теперь я хочу создать новую переменную, основанную для каждого участника на значении «мои дес» в последнем раунде, которое всегда равно 6.
Я хочу, чтобы новая переменная была значением «my_decs» в последнем раунде: поэтому окончательный вывод должен быть:

         players game round decs my_decs new_var
 [1,]       1    1     1    2       0       4
 [2,]       1    1     2    3       0       4
 [3,]       1    1     3    1       0       4
 [4,]       1    2     4    2       0       4
 [5,]       1    2     5    3       0       4
 [6,]       1    2     6    3       4       4
 [7,]       2    1     1    3       0       9
 [8,]       2    1     2    3       0       9
 [9,]       2    1     3    2       0       9
[10,]       2    2     4    1       0       9
[11,]       2    2     5    2       0       9
[12,]       2    2     6    3       9       9

Как мне это сделать?

Возможно поспешно, gamematrix$new_var <- gamematrix$my_decs[ 6+6*((1:12 - 1) %/% 6) ]. (Я должен добавить, что это грубо и действительно может стать жертвой всевозможных аномалий данных. Было бы намного лучше сделать что-то более реактивное, например, «группировать по... и найти последнее значение».)

r2evans 09.04.2019 23:53

Извлеките значения из my_decs, где round == 6, и повторите эти значения шесть раз: rep(gamematrix[, "my_decs"][gamematrix[, "round"] == 6], each = 6) (потому что всегда будет шесть раундов, если я правильно вас понял).

markus 10.04.2019 00:15
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
2
126
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Использование пакета tidyverse:

library(tidyverse)
gamematrix %>% 
  as.data.frame() %>% 
  group_by(players) %>% 
  mutate(new_var = tail(my_decs, 1))

Также есть last(my_decs) в dplyr

thelatemail 10.04.2019 00:17

Рассмотрите возможность использования data.table:

library(data.table)
gamematrix <- as.data.table(gamematrix)
gamematrix[,new_var:=max(my_decs),by=players]
    players game round decs my_decs new_var
 1:       1    1     1    2       0       4
 2:       1    1     2    3       0       4
 3:       1    1     3    1       0       4
 4:       1    2     4    2       0       4
 5:       1    2     5    3       0       4
 6:       1    2     6    3       4       4
 7:       2    1     1    3       0       9
 8:       2    1     2    3       0       9
 9:       2    1     3    2       0       9
10:       2    2     4    1       0       9
11:       2    2     5    2       0       9
12:       2    2     6    3       9       9

Или gamematrix[, new_var := my_decs[.N], by=players], если оно строго должно быть последним значением, независимо от того, является ли оно max или нет.

thelatemail 10.04.2019 00:21

Другие вопросы по теме