Как создать объект с помощью шаблона FlyWeight

Итак, я настраивал этот тест для реализации шаблона наилегчайшего веса. Здесь я создаю объектный класс и фабрику, чтобы порождать один и тот же объект с разными свойствами, в данном случае цветом, размером и формой. Итак, у меня есть раскрывающееся меню для каждого свойства и кнопка для создания объекта. Я хочу использовать функцию getobject в фабричном классе для создания объекта, но не могу создать его правильно. Я получил форму, но не цвет и размер. Это как-то связано с параметрами, которые я установил для функции. Я не хочу просто делать то, что делаю сейчас, чтобы порождать кубики и цилиндры. Это просто тест. Если кто-то может придумать способ обойти это, я ценю это, спасибо.

public class FlyWeight : MonoBehaviour
{


public Button CreateButton;

List<string> colors = new List<string>() { "Choose Color", "Red", "Blue", "Green" };
List<string> shapes = new List<string>() { "Choose Shape", "Sphere", "Cube", "Cylinder" };
List<string> sizes = new List<string>() { "Choose Size", "Small", "Medium", "Large" };

public Dropdown Shapes;
public Dropdown Colors;
public Dropdown Sizes;

private void Start()
{
    Button button = CreateButton.GetComponent<Button>();

    Shapes.AddOptions(shapes);
    Colors.AddOptions(colors);
    Sizes.AddOptions(sizes);

}

public void TaskOnClick()
{
    if (Shapes.value == 1)
    {
         var sphere= Factory.getObject(GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere), getSize(), getColor());
    }
    else if (Shapes.value == 2)
    {
        var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        cube.GetComponent<Renderer>().material.color = getColor();
        cube.transform.localScale = getSize();

    }
    else if (Shapes.value == 3)
    {
        var cylinder = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
        cylinder.GetComponent<Renderer>().material.color = getColor();
        cylinder.transform.localScale = getSize();

    }
}

public Color getColor()
{
    if (Colors.value == 1) { return Color.red; }
    else if (Colors.value == 2) { return Color.blue; }
    else if (Colors.value == 3) { return Color.green; }
    else return Color.white;
}

public Vector3 getSize()
{
    if (Sizes.value == 1) { return gameObject.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); }
    else if (Sizes.value == 2) { return gameObject.transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2); }
    else { return gameObject.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3); }
}




}

Класс объекта

public class Object
{
private Color color;
private Vector3 size;
private GameObject shape;
private int x, y;

public Object (GameObject shape, Vector3 size,Color color)
{
    this.color = color;
    this.size = size;
    this.shape = shape;
}
public void setX(int x) { this.x = x; }
public void setY(int y) { this.y = y; }
}

Заводской класс

public class Factory
{
private static List<Object> objects = new List<Object>();

public static Object getObject(GameObject shape,Vector3 size, Color color)
{
    Object obj = null;

    if (obj == null)
    {
        obj = new Object(shape, size, color);
        objects.Add(obj);
    }
    return obj;
}
}

Ваш метод getSize () пытается вернуть назначение, а не Vector3, компилируется ли это?

Easton Bornemeier 25.07.2018 00:25

Ага. Я не получаю ошибок.

user8048595 25.07.2018 00:28

Вы хотите вернуть только вектор из этой функции? Потому что то, что вы написали, не похоже на предполагаемое использование

Easton Bornemeier 25.07.2018 00:28

да я просто хочу вернуть вектор

user8048595 25.07.2018 00:30

Тогда не включайте gameObject.transform.localScale = . Также вам не нужна линия Button button = CreateButton.GetComponent<Button>();. CreateButton сделает ту же работу

Easton Bornemeier 25.07.2018 00:31

Было бы так? общедоступный Vector3 getSize () {если (Sizes.value == 1) {вернуть новый Vector3 (1, 1, 1); } else if (Sizes.value == 2) {return new Vector3 (2, 2, 2); } else {вернуть новый Vector3 (3, 3, 3); }}

user8048595 25.07.2018 00:34

Верный. Сделайте Console.Log(getColor()) и Console.Log(getSize()), чтобы убедиться, что вы получаете правильные вещи, прежде чем создавать объект и публиковать его в качестве редактирования, пожалуйста.

Easton Bornemeier 25.07.2018 00:37

Где бы я это разместил? Это не сработает с параметрами, и я не пытаюсь использовать их вне фабричного класса.

user8048595 25.07.2018 00:41

Поместите его в верхней части вашего метода TaskOnClick () перед оператором if просто в качестве шага отладки, чтобы убедиться, что ваши раскрывающиеся списки отправляют правильные значения, и чтобы выяснить, находится ли он в другой части вашей программы.

Easton Bornemeier 25.07.2018 00:43

Проходит, он говорит: '(1.0,1.0,1.0) UnityEngine.Debug :: Log (Object)

user8048595 25.07.2018 00:51

Размер еще не изменился так, как вы этого хотите?

Easton Bornemeier 25.07.2018 00:57

Позвольте нам продолжить обсуждение в чате.

user8048595 25.07.2018 00:59

Нет. Это работает, когда я делаю это, как с кубиками и цилиндрами, но я хочу делать это так же, как со сферами.

user8048595 25.07.2018 01:12
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
13
179
0

Другие вопросы по теме