Как создать шаблонные вложенные пакеты параметров шаблона?

Я пытаюсь создать конечный автомат только для действия перехода на основе шаблонных параметров, который может вызывать функции-члены другого заданного объекта.

Итак, отдельное государство — это единый класс. У него должен быть свой идентификатор состояния, а также должны быть заданы все возможные события с его конкретной функцией перехода в конкретное состояние.

Я пробовал следующее:

    template<uint8_t state_id, template< class TObject, uint8_t Event, void (TObject::*Function)(void), uint8_t next_state_id> class... EventAction >
  class State {}

где второй пакет параметров шаблона должен принимать несколько возможных переходов в соответствии с его конкретными событиями. (Конкретная обработка одного так называемого «EventAction» здесь не рассматривается) Пока компилятор не жалуется.

Но теперь я застрял в том, как правильно вызвать этот шаблон. Нужно ли создавать конкретный класс для шаблона пакета параметров? То, что я хочу посмотреть, как это использовать, будет примерно таким:

class S_START : public State<S_START_ID, <Object, E_E_GOSEC, actionDoOne, S_SECOND_STATE_ID>
                                       , <Object, E_E_GOTHIRD, actionDoTwo, S_THIRD_STATE_ID>>

Я что-то напутал или мой подход неверен с самого начала?

Я могу использовать только C++11 и некоторые возможности C++14, но как-то не весь набор (специальный компилятор от TI).

Параметр шаблона, который сам является шаблоном, должен быть указан... как шаблон, а не конкретный экземпляр шаблона. То есть, если параметр вашего шаблона — это template<typename T>, а у вас есть template<typename T> foo, то соответствующий параметр — это foo, а не foo<x> или foo<y>. Кроме того, неясно, что представляет собой остальная часть вашей программы и что она должна делать.

Sam Varshavchik 22.12.2020 13:20

Может просто template<uint8_t state_id, class... EventAction> class State {};? Я имею в виду - судя по тому, как вы пытаетесь это назвать - кажется, вам просто нужен класс, а не шаблон класса. Я могу ошибаться, но вам нужно показать нам, что вы на самом деле хотите делать с пакетом EventAction, чтобы знать наверняка?

PiotrNycz 22.12.2020 15:44

@PiotrNycz спасибо! Кажется, это именно то, что я хотел. Теперь он работает с: template< class TObject, uint8_t Event, void (TObject::*Function)(void), uint8_t next_state_id> class EventAction; template<uint8_t state_id, class... EventAction > и определением производного класса, например: class S_START : public ::States::State<S_START_ID, ::States::EventAction<SystemTask, E_E_CONFIGURE, &SystemTask::actionConfigure, S_START_ID>>

NetoBF 23.12.2020 10:45

Это здорово, что я мог помочь. Я помещаю наше обсуждение в полный ответ - пожалуйста, примите его, чтобы показать, что это решение вашей проблемы (для подписчиков).

PiotrNycz 23.12.2020 16:35
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
53
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Скорее всего, подход с шаблоном класса в этом случае слишком сложен.

Попробуйте просто пакет классов:

template<uint8_t state_id, class... EventAction>  
class State {};

И использовать его как


class S_START 
    : public State<S_START_ID, 
               SomeTemplate<Object, E_E_GOSEC, actionDoOne, S_SECOND_STATE_ID>
               SomeTemplate<Object, E_E_GOTHIRD, actionDoTwo, S_THIRD_STATE_ID>>
{};

Другие вопросы по теме