Как создавать интерактивные 3D-графики в javascript

Я создаю веб-сайт с интерактивной спортивной графикой, и недавно я наткнулся на этот отличный 3D-инструмент для бейсбола, и мне очень любопытно, как сделать что-то подобное. В частности, я хотел бы построить похожий инструмент для баскетбола (который показывает траектории бросков).

Я не думаю, что stackoverflow - лучшее место для публикации этого сообщения, но я не уверен, где еще спросить. Не стесняйтесь указывать мне правильное направление, или, если сообщение приемлемо, я рад слышать мысли людей о том, как создать такой инструмент.

Заранее спасибо!!

Обновлено: для тех, кто интересуется этими типами графиков, вот еще один инструмент на том же сайте Это показывает, что хоумранс ударил

Ссылка, которой вы поделились, использует холст HTML 5 и веб-интерфейс. Чтобы закодировать что-то подобное, вам понадобится небольшое понимание матричной математики и векторов. Также существует платформа разработки игр под названием Unity, которая дает вам возможность компилировать 3D в холст HTML 5. Если вы знаете JavaScript, вот 3D-библиотека под названием Three.js threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_morph

KpTheConstructor 01.05.2018 20:21

математика для меня не проблема

Canovice 01.05.2018 20:27

похоже, что большинство людей, использующих webGL API, делают это с помощью какой-то другой библиотеки (three.js, как вы предложили), а не напрямую через webGL API ... это звучит правильно?

Canovice 01.05.2018 20:28

Верно! На самом деле библиотек очень много.

KpTheConstructor 01.05.2018 20:29

Скорее всего, я начну с three.js. Спасибо большое!

Canovice 01.05.2018 20:52
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
0
5
318
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Если у вас много спрайтов / полигонов, используйте webgl-canvas. Если вы не хотите использовать его напрямую, существует множество библиотек, которые облегчат вам жизнь, например pixie.js (2D) или three.js.

Если у вас не слишком много полигонов (<~ 2000), вы все равно можете использовать svg. Если вы пойдете по этому пути, лучшим вариантом будет облако точек (диаграмма рассеяния с круги) или полигоны, где вы сохраняете точки, прикрепленные к элементу, чтобы вы могли вращать их по запросу и устанавливать атрибут / свойство точек (если вы будете использовать d3, он уже добавит его в элемент в свойстве __data__):

polygon.__points = [[x1,y1]..];

Вы можете выбрать углы euclidian с 3*3 matrix или использовать quaternions (немного быстрее и позволяет избежать блокировки кардана). Скорее всего, вашим узким местом будут не они, а DOM операции. Вот пример из одного из моих проектов, он немного устарел (около 6-7 лет), но все еще может продемонстрировать идею (щелкните значок в нижнем левом углу, когда ссылка откроется):

http://www.i-pv.org/1_45/NFKB1

На что это похоже

Короче говоря, если вы собираетесь использовать fps и шейдинг, то выбирайте webgl.

Другие вопросы по теме