Как структурирован подфрагмент «данные» WAV?

Я пишу приложение C# для обработки файлов WAV, и я закончил достаточно кода для чтения любых фрагментов файла (т.е. считывает метаданные форматирования и все другие фрагменты, готовые обрабатывать данные с помощью этой информации).

Я подошел к тому моменту, когда мне нужно обработать фрагмент данных, но у меня нет идеи / ресурсов, чтобы узнать, как образцы собираются вместе. Если возможно, не могли бы вы ответить ссылками / информацией о блоке данных Только, а не о том, как в целом структурированы файлы WAV.

Мне нужно больше узнать о побайтовой структуре выборок с течением времени.

Спасибо! Если я сделал что-то не так, прокомментируйте, чтобы я мог перефразировать / отредактировать сообщение.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
418
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Это, конечно, зависит от используемого кодека, но мы предполагаем PCM, поскольку это, безусловно, наиболее распространенная вещь, которую вы найдете в файлах WAV.

PCM - это способ кодирования измерения давления в определенный момент времени. Если я измеряю уровни давления достаточно быстро и с достаточным разрешением, я могу точно аппроксимировать исходную форму волны.

Sampling

Из Википедии: https://en.wikipedia.org/wiki/Pulse-code_modulation

Поскольку вы уже разбираете заголовок, вам известна частота дискретизации. Это количество выборок в секунду. 44 100 выборок в секунду (или частота дискретизации 44,1 кГц) - это типичный компакт-диск. Для видео чаще используется частота дискретизации 48 кГц.

Из заголовка вы также знаете количество бит на выборку. Это указывает разрешение каждого взятого образца. 16-битные выборки, естественно, занимают 2 байта для каждой выборки.

В аудиоданных выборки представляют собой просто числовые значения, одно за другим.

[sample 0][sample 1][sample 2][...]

Количество каналов также указано в заголовке, который сообщает вам, сколько дискретных каналов было выбрано. Монофонический звук - это всего лишь 1. Стереозвук будет иметь 2. Объемный звук 5.1 будет иметь 6. Сами значения отсчетов чередуются, отсчеты одного канала за другим, образуя кадр. Если бы у меня была стереодорожка с левым / правым каналами, она выглядела бы примерно так:

[L][R][L][R][L][R][L][R][...]

Чтобы фактически прочитать эти числовые значения, данные обычно записываются с прямым порядком байтов. Для 16-битных выборок и выше обычно используются целые числа со знаком.

Другие вопросы по теме