Как удалить плоскость отсечения в ТРИ js?

Я хочу удалить плоскости отсечения в ТРИ js, но я не могу найти никакой информации о том, как это сделать. Я обнаружил, что ортогональная камера может иметь отрицательное значение для ближней плоскости отсечения.

Если я установлю отрицательное значение в плоскости, близкой к отсечке перспективной камеры, это не вызовет ошибки, но и не отобразит никаких объектов.

Я рисую относительно огромные объекты, и близкая плоскость отсечения очень расстраивает, когда я пытаюсь исследовать их, поскольку они полностью исчезают, если они находятся за камерой, даже если большая часть объекта все еще должна быть видна, есть ли способ удалить его, чтобы мои объекты всегда втягивается?

вот значения камеры, которые я использую:

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, size.x/size.y, 0.1, 1000);

Когда я двигаюсь, я перемещаю камеру вместо все объектов относительно фиксированной камеры, я догадывался, что это будет лучше, но я не думаю, что это имеет значение для моей проблемы.

Все объекты имеют позицию (0, 0, 0), но могут иметь часть, простирающуюся на 10-15 единиц от их позиции.

«Я рисую относительно огромные объекты, и близкая плоскость отсечения очень расстраивает, когда я пытаюсь исследовать их, поскольку они полностью исчезают, если они находятся за камерой, даже если большая часть объекта все еще должна быть видна», - вероятно, это из-за отбраковки лица . Ближайшая плоскость ограничивает только ту часть объекта, которая находится за ближней плоскостью. Теоретически вы можете увеличить расстояние до дальней плоскости на любую величину, но не на практике, потому что точность буфера глубины ограничена.

Rabbid76 01.12.2018 20:57

@ Rabbid76 после некоторого исследования отбраковки лиц, это произошло потому, что я рисовал свои объекты динамически и не обновлял ограничивающую сферу.

Tissuebox 01.12.2018 21:07

Вы также можете установить для .frustumCulled значение false для настраиваемых объектов, если хотите, чтобы они отображались постоянно, независимо от видимости.

manthrax 01.12.2018 23:41
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
0
3
740
0

Другие вопросы по теме