Как управлять временем выборки и командами в приложении управления с прогнозированием моделей с помощью GEKKO

Я использую GEKKO для прогнозирующего управления моделью (MPC) квадрокоптера (симулированного), включая оценщик движущегося горизонта (MHE), который вычисляет массу квадрокоптера и силу сопротивления. Командная функция квадрокоптера требует, чтобы я указал период времени (т. е. поддерживал углы r, p и дроссель z в течение x секунд). Дискретность в моей оценке определяется следующим образом:

m = GEKKO()
m.time = (0,5,2)

Функция имитации выглядит следующим образом:

for i in range(cycles):

  #Simulation measurements
  #Request measurements
  #MV inputs

  T.MEAS = throttle_i[i]
  roll.MEAS = roll_i[i]
  pitch.MEAS = pitch_i[I]

  #simulate one step
  quad.move(roll_i[i],pitch_i[i],throttle_i[i],dt).join()

где dt — продолжительность указанных команд. (т.е. поддерживать крен, тангаж и газ в течение dt секунд).

Как убедиться, что дискретизация в моем моделировании соответствует дискретизации MHE? Кроме того, как я могу найти хороший баланс между частотой дискретизации и командной частотой? Я боюсь, что слишком частые команды будут вносить ненужные мелкие коррективы в процесс, но недостаточно частая выборка сделает оценку менее точной.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
194
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы всегда хотите использовать одно и то же время выборки между Оценка движущегося горизонта и симулятором. Я рекомендую вам использовать numpy.linspace или numpy.arange, чтобы определить временной горизонт для оценщика.

import numpy as np
from gekko import GEKKO
m = GEKKO()
m.time = np.linspace(0,5,11)
print(m.time)
m.time = np.arange(0,5.01,0.5)
print(m.time)

Это дает горизонту 11 временных точек с временным шагом 0,5:

[0.  0.5 1.  1.5 2.  2.5 3.  3.5 4.  4.5 5. ]

Если ваш симулятор выполняет измерение с другим интервалом выборки, вы можете настроить 0,5 дюйма numpy.arange.

Вот дополнительный пример кода для MHE. Если вы используете физическую систему вместо симулятора, то время расчета для MHE должно соответствовать частоте, с которой вы обновляете свои измерения и решаете MHE. Вот исходный код рисунка ниже, который собирает данные о температуре с устройства Arduino.

Moving Horizon Estimation

В этом случае температура измеряется каждую секунду, и MHE решается повторно. Общий временной горизонт составляет 120 секунд с интервалом в 3 секунды или np.linspace(0,120,41), чтобы дать m.time=[0,3,...,117,120].

Что касается вашего второго вопроса о поиске хорошего баланса между частотой дискретизации и командной частотой, частота дискретизации часто ограничивается тем, насколько быстро может решать MHE. Если вам нужно что-то более быстрое, можно использовать фильтр Калмана или альтернативный подход. Как правило, чем выше скорость команд для контроллера, тем лучше, потому что вы можете быстрее реагировать на помехи. Если вы беспокоитесь о слишком частом перемещении значений параметров, вы можете использовать DCOST (наказание за движение) или DMAX (жесткое ограничение движения) в своей цели.

Другие вопросы по теме