Как увеличить / уменьшить изображение в графическом блоке без изменения его данных координат x, y?

Я использую приведенный ниже код для увеличения / уменьшения изображения в графическом блоке, однако после того, как я увеличиваю и уменьшаю масштаб, данные x, y меняются. Например, перед уменьшением масштаба, когда я рисую прямоугольник на объекте на изображении, X, Y, W, H будут 50,50,10,10 Но после того, как я немного уменьшу масштаб, данные изменятся на 20,20,3,3. Из-за этого меняется рентабельность инвестиций. Мне нужна опция масштабирования, так как изображение немного великовато. Кстати, я работаю в EMGUCV и Accord в одном проекте, поэтому не могу использовать emgucv imagebox.

Мой код:

    Image zoom1(Image img, Size size)
    {
        Bitmap bmp = new Bitmap(img, img.Width + (img.Width * size.Width / 
        100), img.Height + (img.Height * size.Height / 100));
        Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
        g.InterpolationMode = 
        System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        return bmp;
    }

    private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
    {
        if (trackBar1.Value > 0 | trackBar1.Value < 0)
        {
            pictureBox1.Image = zoom1(imgoriginal, new 
             Size(trackBar1.Value, trackBar1.Value));
        }
    }

Этот трекбар не помогает определить, какой должна быть рентабельность инвестиций. Если вы сделаете это таким образом, вам также необходимо иметь возможность прокручивать изображение. Поэтому рассмотрите возможность размещения окна изображения внутри панели и изменения свойства Размер окна изображения. AutoScrollPosition панели дает вам рентабельность инвестиций.

Hans Passant 18.09.2018 17:06

Привет, я не совсем понял, что ты имел в виду. Не могли бы вы уточнить?

Roshan 18.09.2018 17:45
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
324
0

Другие вопросы по теме