Я работаю над совместной игрой для двух игроков. Они оба вместе находятся на корабле. Один из них пилот, а другой стреляет в турель корабля. Проблема в том, что мне хотелось бы сделать корабль прозрачным для турели, чтобы не загораживать ему обзор, но не для пилота. Я не могу изменить материал корабля, потому что это сделает его прозрачным для обеих камер. Я настроил камеру турели на обрезку близлежащих объектов, в результате чего корабль исчезает, и это помогает очистить обзор турели, не изменяя обзор корабля пилоту. Есть ли способ сделать вид турели прозрачным, а не обрезать близлежащие объекты?
Без дополнительной информации о том, как вы сейчас реализуете свою структуру узлов, трудно точно сказать, что вам нужно сделать, чтобы все работало так, как вы надеетесь. Однако вы можете попробовать комбинацию следующих методов, чтобы добиться механики прозрачности камеры, которую вы пытаетесь создать.
1. Используйте слои
2. Используйте видовые экраны
3. Используйте шейдеры
shader_type spatial;
uniform bool is_turret_camera : hint_flag;
void fragment() {
if (is_turret_camera) {
ALPHA = 0.5; // Just an example. Adjust as needed
} else {
ALPHA = 1.0;
}
}
Вот пара ссылок, которые могут оказаться полезными: - thebookofshaders.com - docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/shaders/index.html - shadertoy.com
Потрясающе, спасибо! Я думаю, что реализация шейдера подойдёт, но как её совместить с материалом? Кроме того, не могли бы вы предоставить руководство или документацию, где я мог бы узнать больше о шейдерах и о том, как их использовать? Спасибо