Как воспроизвести аудио из mp3-массива [Android]

Работая над тестовым проектом, моя текущая цель — использовать int, чтобы указать, какой mp3-файл будет воспроизводиться при инициализации приложения, не зная заранее названия саундтреков (проблема масштабируемости, поскольку я хочу иметь возможность добавлять новые mp3-файлы в пул рандомизации, не касаясь кода в будущем). Однако, когда я запускаю следующий код, возникает ошибка со следующим описанием:

ошибка: для метода create(MainActivity,String) не найден подходящий метод MediaPlayer.create(Context,Uri) неприменим (несоответствие аргументов; строка не может быть преобразована в Uri) метод MediaPlayer.create(Context,int) неприменим (аргумент несоответствие; строка не может быть преобразована в int)

import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.media.MediaPlayer;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.widget.RecyclerView;
import android.widget.ArrayAdapter;

import java.io.InputStream;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    RecyclerView bensonRecycler;
    ArrayList<String> arrayList;

    ArrayAdapter bensonAdapter;
    MediaPlayer bensonPlayer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        AssetManager assetManager = getAssets();
        String[] audios = assetManager.list("sound");

        int i = 1;

        final MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, audios[i]);
        mp.start();

    }
}

Мои активы файлов mp3 имеют следующую структуру:

Как воспроизвести аудио из mp3-массива [Android]

Итак, мой вопрос: что мне делать, чтобы используйте int i, чтобы указать, какой саундтрек mp3 воспроизводить (не зная заранее названия саундтреков mp3) среди массива mp3-ассетов? (Я должен использовать переменную, чтобы указать саундтрек для воспроизведения в этом тестовом проекте)

Вы хотите воспроизвести звук в Android Studio или приложении для Android? Смотрите название

Gourav 06.04.2019 18:20

Я хотел бы воспроизвести звук в приложении для Android, название отредактировано, большое спасибо.

Mr.Benson 06.04.2019 19:01
2
2
1 350
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Папка «активы» на самом деле вовсе не папка, а связанный поток байтов. Вот почему существует Управляющий активами.

AssetManager

Provides access to an application's raw asset files; see Resources for the way most applications will want to retrieve their resource data. This class presents a lower-level API that allows you to open and read raw files that have been bundled with the application as a simple stream of bytes.

Управляющий активами позволяет нам достаточно легко построить строковый массив файлов, и мы можем рассматривать эти файлы как принадлежащие небольшой файловой системе. Хитрость заключается в том, как представить эти файлы (на самом деле поток байтов) в MediaPlayer, чтобы звук мог воспроизводиться на основе индекса в звуковых ресурсах.

Следующий код будет воспроизводить индексированный звук. Комментарии в коде объясняют, как это работает. Для проверки я только что создал простой макет с тремя кнопками, которые воспроизводят звук с индексами 0, 1 и 2.

Основная деятельность

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    private void playSoundFromAssets(int index) {
        try {
            AssetManager assetManager = getAssets();
            String[] audios = assetManager.list(SOUNDFILE_PATH);
            if (audios == null || index >= audios.length) {
                return;
            }
            String soundFilePath = new File(SOUNDFILE_PATH, audios[index]).getPath();
            AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd(soundFilePath);
            final MediaPlayer mp = new MediaPlayer();

            /*  For API 24+, we can just use the AssetFileDescriptor to play the sound. However,
                for API 23-, we can't use the AssetFileDescriptor directly but can retrieve a
                FileDescriptor from it that points to the beginning of our assets. The offset
                and length from the AssetFileDescriptor serve for the FileDescriptor as well.
             */

            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
                mp.setDataSource(afd);
            } else {
                FileDescriptor fd = afd.getFileDescriptor();
                Log.d("MainActivity", String.format("<<<< %s %d %d", soundFilePath, afd.getStartOffset(), afd.getLength()));
                mp.setDataSource(fd, afd.getStartOffset(), afd.getLength());

                // One might think that mp.setDataSource(fd) would play the sound file we want, but
                // it actually plays all sound files one after another. It seems that fd is a
                // FileDescriptor that points to the beginning of the assets.
            }
            afd.close();
            mp.prepare();
            mp.start();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    public void playSound(View view) {

        switch (view.getId()) {
            case R.id.play0:
                playSoundFromAssets(0);
                break;

            case R.id.play1:
                playSoundFromAssets(1);
                break;

            case R.id.play2:
                playSoundFromAssets(2);
                break;
        }
    }

    private static final String SOUNDFILE_PATH = "sound";
}

Другие вопросы по теме