Как вручную убить анимацию в Godot 4?

Я пытаюсь создать диалоговую систему в стиле ролевой игры в Godot 4, используя Tween.

вот мой код:

var isrun = false

func addText(next_text):
    isrun = true
    maintext.text = next_text #maintext is label node
    maintext.visible_ratio = 0
    var tween2 = create_tween()
    tween2.tween_property(maintext, "visible_ratio", 1, len(next_text) * readFast)

func _on_button_pressed():
    if isrun == false:
        addText("texttexttext")
    elif isrun == true:
        $addText.tween2.kill(self)
        isrun = false   

это то, что я ожидал:

when i press button:

if it is the first time that i pressed the button: execute addText function

or if it is the second time that i pressed the button: kill tween2 in addtext funtion

Функция excute addText работает хорошо, но функция kill tween2 не работает

Как я могу решить эту проблему?

<Tween>.kill() не принимает никаких параметров.

JaB 11.06.2024 08:58
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
92
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Судя по приведенному вами примеру кода, проблема относится к области действия. Вы создаете переменную tween2 в функции addText. Поэтому в функции _on_button_pressed оно должно быть неопределенным/нулевым. Добавьте «глобальную» (в вашем скрипте) переменную, содержащую анимацию, и попробуйте создать анимацию в своей функции _ready.

большое спасибо. после того, как я объявил Tween как глобальный var, он работает отлично!

jaeo 11.06.2024 15:23

Спасибо за помощь!

теперь я решил проблему!

вот модифицированный код:

var isrun = false
var tween2

func addText(next_text):
    isrun = true
    maintext.text = next_text
    maintext.visible_ratio = 0
    tween2 = create_tween()
    tween2.tween_property(maintext, "visible_ratio", 1, len(next_text) * readFast)

func _on_button_pressed():
    if isrun == false:
        addText("texttexttext")
    elif isrun == true:
        tween2.kill()
        isrun = false

Другие вопросы по теме