Как выполнить обнаружение столкновений между двумя облаками точек или облаком точек и моделью конечного эффектора робота, используя гибкую библиотеку столкновений?

Я создаю демо-версию для сбора мусора, и мне нужно проверить столкновение между облаком точек, созданным лазерным сканером, и рабочим органом робота.

Я планирую выполнить эту работу с помощью fcl (гибкая библиотека столкновений) и pcl (библиотека облаков точек). но примеры или учебник fcl очень ограничены. Я прочитал демо в исходном коде fcl на их странице github и написал пример кода, но не могу понять его правильно. следующий код, который я написал:

#include <iostream>
#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/ply_io.h>
#include <fcl/geometry/bvh/BVH_model.h>
#include <fcl/narrowphase/collision.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr obj1_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>());
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr obj2_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>());

    pcl::PLYReader ply_reader;
    ply_reader.read(argv[1], *obj1_cloud);
    ply_reader.read(argv[2], *obj2_cloud);

    std::shared_ptr<fcl::BVHModel<fcl::AABB<double>>> model1(new fcl::BVHModel<fcl::AABB<double>>);
    std::shared_ptr<fcl::BVHModel<fcl::AABB<double>>> model2(new fcl::BVHModel<fcl::AABB<double>>);

    model1->beginModel();
    for (int i = 0; i < obj1_cloud->points.size(); i++)
    {
        fcl::Vector3d point;
        point(0) = obj1_cloud->points[i].x;
        point(1) = obj1_cloud->points[i].y;
        point(2) = obj1_cloud->points[i].z;
        model1->addVertex(point);
    }
    model1->endModel();
    model1->computeLocalAABB();

    model2->beginModel();
    for (int i = 0; i < obj2_cloud->points.size(); i++)
    {
        fcl::Vector3d point;
        point(0) = obj2_cloud->points[i].x;
        point(1) = obj2_cloud->points[i].y;
        point(2) = obj2_cloud->points[i].z;
        model2->addVertex(point);
    }
    model2->endModel();
    model2->computeLocalAABB();

    fcl::Transform3<double> pose1 = fcl::Transform3<double>::Identity();
    fcl::Transform3<double> pose2 = fcl::Transform3<double>::Identity();

    fcl::CollisionRequest<double> collision_request;
    collision_request.gjk_solver_type = fcl::GJKSolverType::GST_INDEP;

    fcl::CollisionResult<double> collision_result;

    fcl::detail::MeshCollisionTraversalNode<fcl::AABB<double>> traveral_node;

    if (!fcl::detail::initialize(traveral_node, *model1, pose1, *model2, pose2, collision_request, collision_result))
        std::cout << "initialize error" << std::endl;
    fcl::detail::collide(&traveral_node);
}

Этот код может пройти компиляцию, но всегда выдает ошибку при запуске.

"ошибка инициализации Ошибка сегментации"

Может ли кто-нибудь помочь мне понять это правильно? Спасибо за вашу помощь!

До какого момента он доходит до segfaulting? Что вы обнаружили, пройдясь по программе с помощью отладчика?

Max Langhof 11.06.2019 15:11

@MaxLanghof Когда я запускаю отладчик, он выдает мне сообщение «Исключение по адресу 0x00007FF69C6F87EE в fcl_test.exe: 0xC0000005: место чтения нарушения доступа 0x00000000000000D8.». Проблема в инициализации fcl::detail::initialize(traveral_node, *model1, pose1, *model2, pose2, collision_request, collision_result) , но я не знаю, как ее решить.

austin1511 12.06.2019 03:29
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
819
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Насколько я знаю, из исходного кода fcl, MeshCollisionTraversalNode предполагается использовать для BVHModel, чей ModelType равен BVH_MODEL_TRIANGLES. В вашей программе вы только добавляете все вершины из облака точек в BVHModel, поэтому его ModelType равно BVH_MODEL_POINTCLOUD, что не соответствует требованию MeshCollisionTraversalNode.

Я думаю, что у вас есть два пути решения проблемы:

Один из них — выполнить триангуляцию в облаке точек (см. http://pointclouds.org/documentation/tutorials/greedy_projection.php) и построить BVHModel из BVH_MODEL_TRIANGLES. Вам также может понадобиться использовать выпуклую декомпозицию перед обнаружением столкновений, если модель сетки, созданная из pcl, является вогнутой.

Другой способ — использовать октодерево в качестве представления облака точек. Вы можете обратиться к ответ для получения дополнительной информации.

Спасибо! Решил мою проблему с помощью октодерева.

austin1511 05.11.2020 02:43

Другие вопросы по теме