import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Expanded Buttons'),
),
body: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: <Widget>[
Row(
children: [
ExpandedButton(text: 'Button 1'),
ExpandedButton(text: 'Button 2'),
],
),
Row(
children: [
ExpandedButton(
text: 'Button 3' +
'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed dictum eros ac ante consectetur convallis. Nullam malesuada, lorem sed consectetur scelerisque, lectus velit convallis ex, id molestie lectus lorem at nisi. Sed id risus et nisi lacinia eleifend. Maecenas fermentum nec purus ac consequat. Vestibulum posuere,'),
ExpandedButton(text: 'Button 4'),
],
),
Row(
children: [
ExpandedButton(text: 'Button 5'),
ExpandedButton(text: 'Button 6'),
],
),
Row(
children: [
ExpandedButton(text: 'Button 7'),
],
),
],
),
),
);
}
}
class ExpandedButton extends StatelessWidget {
final String text;
const ExpandedButton({Key? key, required this.text}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Expanded(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(10.0),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// Add your onPressed logic here
},
child: Padding(padding: EdgeInsets.all(10.0), child: Text(text)),
),
),
);
}
}
Выше вы можете видеть, что высота кнопки 3 отличается от содержимого всех остальных кнопок. Как я могу применить одну и ту же высоту ко всем остальным кнопкам?
Примечание. Я не хочу назначать фиксированную высоту; скорее, я хочу, чтобы он настраивался в соответствии с содержимым.
Я новичок во Flutter.
Это изображение, я хотел, чтобы все кнопки были одинакового размера по отношению к кнопке 3 и настраивались в соответствии с содержимым, если содержимое изменилось:
Если вы хотите отображать кнопки в виде сетки, используйте виджет GridView. Он обязательно назначает одинаковую высоту всем своим дочерним элементам.





Сначала я думаю вам нужно найти самый длинный текст, посчитав количество символов.
Затем, используя TextPainter для измерения размера самого длинного текста, необходимо указать стиль текста и максимальную ширину (например, в вашем случае maxWidth = screenWidth/2 - padding) текста, чтобы вы могли получить высоту этого самого длинного текста.
double _measureTextSize(double maxWidth, TextStyle textStyle) {
final textSpan = TextSpan(
text: 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit',
style: textStyle,
);
final textPainter = TextPainter(text: textSpan, textDirection: TextDirection.ltr);
textPainter.layout(maxWidth: maxWidth);
return textPainter.height;
}
Теперь у вас есть максимальная высота, давайте установим ее для всех ваших кнопок (не забудьте добавить отступы для кнопок, поскольку это только высота текста).
Получите длину текста самой длинной кнопки в вашем списке и примените эту длину как высоту к каждой кнопке. Вот код для поиска высоты... double maxHeight = buttonTexts .map((text) => TextPainter( text: TextSpan(text: text, style: TextStyle(fontSize: 16)), ..layout()).map ((tp) => tp.height).reduce((maxHeight, height) => maxHeight > height ? maxHeight : height);