Как я могу изменить атрибуты объекта с помощью функции?

Простите, если название недостаточно конкретное. Допустим, я хочу сделать RPG. Я делаю класс для персонажей. Затем я создаю массив, который функционирует как набор символов. Затем у меня есть функция, которая уменьшает HP первого члена группы.

`

#include <iostream>
#include <string>

class Chara
    {
    public:
        int HP;
        Chara(int health)
        {
            HP = health;
        }
    };

int Battle(Chara Party[2])
    {
        Party[0].HP -= 2;
    }

int main()
{
    Chara Final(0);
    Chara Fantasy(7);

    Chara Player[2] = {Final, Fantasy};

    Battle(Player);
    std::cout << Final.HP;
}

`

Однако HP персонажа не меняется. Есть ли что-то, что я могу сделать, чтобы HP персонажа действительно менялись?

int Battle(...) — возможно, вы имели в виду: void Battle(...) с параметром в качестве передачи по ссылке.
Rohan Bari 25.11.2022 13:04

Обратите внимание, что ваш Battle был выполнен в массиве с именем Player, поэтому любые изменения будут отражаться только на элементах этого массива, а не на Final или Fantasy

Ranoiaetep 25.11.2022 13:07
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
2
86
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

У вас есть две отдельные проблемы, вызванные передачей структур C++ путем копирования.

Во-первых, строка Chara Player[2] = {Final, Fantasy}; создает массив Chara и инициализирует члены копиями упомянутых переменных. Это означает, что в последней строке не будет никаких изменений элементов Player. Вместо этого вы должны сделать:

Chara Player[2] = { Chara{0}, Chara{7} };
// and optionally, if you still want to access individual members:
Chara& Final = Player[0];
Chara& Fantasy = Player[1];

Во-вторых, вы передаете Player функции Battle путем копирования. Таким образом, любые изменения, внесенные в Party внутри функции, не отражаются во внешней переменной Player. Быстрое решение состоит в том, чтобы взять Party по указателю:

void Battle(Chara* Party) { ... }

Это работает, потому что массивы могут распадаться на указатели на их первый элемент при передаче.

В качестве наилучшей практики вам, вероятно, следует использовать вместо этого std::vector, который позволяет вам динамически добавлять и удалять членов группы и имеет всевозможные полезные методы.

Вы имели в виду в объявлении: Chara Player[2] = { Chara {0}, Chara {7} }?

Rohan Bari 25.11.2022 13:15

Да, спасибо, что заметили это.

Botje 25.11.2022 13:19

Кристально чистый. +1

Rohan Bari 25.11.2022 13:20

Другие вопросы по теме