Как я могу изменить угол ConfigurableJoint через скрипт?

У меня есть ConfigurableJoint для маятника, поэтому он просто вращается вокруг одной оси.

Простое изменение положения маятника не сработает, потому что я не могу угадать точное положение, так как все действительные положения находятся на воображаемой окружности. Мне было бы намного проще выбрать угол для маятника.

Как я могу изменить угол соединения с помощью скрипта?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
31
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Итак, короткий ответ заключается в том, что вы просто не должны. Если он управляется физикой, то как только физический движок заработает (например, первый кадр), вы должны попытаться управлять им с помощью как можно меньшего количества кода.

Длинный ответ заключается в том, что вам нужно приложить усилия, чтобы переместить его в нужное положение, как в реальной жизни. Если вы хотите, чтобы маятник оставался неподвижным и указывал куда-то еще, а не прямо вниз, то в реальной жизни вам придется поддерживать его рукой. Расчет всех задействованных сил был бы слишком сложным для ответа здесь, но если вы не беспокоитесь о том, что это произойдет мгновенно, то уже есть проверенное решение, называемое ПИД-регулятор. Основная концепция ПИД-регулятора заключается в том, что вы смотрите на текущую позицию (предоставленную преобразованием объекта) и вы смотрите на текущую угловую скорость (предоставленную твердым телом объекта) и оттуда вы определяете инкрементную силу, которую нужно применить, чтобы получить ее. туда, куда вам нужно. Должно быть довольно легко настроиться и работать на одной оси, но потребуется некоторая настройка, чтобы получить правильные силы.

Другие вопросы по теме