Я пытаюсь написать 2D-рендерер, используя pygame. Я решил использовать функцию set_at() для рисования пикселей на экране, и она прекрасно работает. Тем не менее, я хочу провести с ним линию, и я не могу понять, как это сделать.
Я пробовал это: работает = верно
running = True
while running:
screen.fill(background_colour)
for iex in range(screen.get_width()):
for iey in range(screen.get_height()):
draw_pixel(iex,iey, (255,0,0))
pg.display.update()
Я думал, что это сработает, но оказалось, что оно просто заполняет весь экран. У кого-нибудь была эта проблема раньше? Если да, пожалуйста, дайте мне знать. Спасибо!
да, я сделал свою собственную функцию для surface.set_at(). Как мне реализовать ваше решение в цикле for?
Вы заполняете весь экран черными пикселями, если учесть логику в своих циклах:
for iex in range(1920):
for iey in range(1080):
print(f"({iex}, {iey})")
Вы быстро заметите, что получите (0, 0), (0, 1), (0, 2), [...], (1, 0), (1, 1) и т. д.
То, что вы хотите, больше похоже на это: (0, 1080), (1, 1079), (2, 1078) и т. д., но это становится немного сложнее, поскольку просто добавление единицы к x и y даст только диагональ на площади. Поскольку большинство экранов имеют соотношение сторон 19:9, вам необходимо рассчитать дельту по оси y, поскольку наклон зависит от вашего экрана.
Можете ли вы привести пример, так как я немного тупой, пожалуйста?
Сейчас я на работе, и это не так тривиально, но я настоятельно рекомендую вам попробовать использовать функцию строки, которая уже реализована. Вам также нужно будет узнать, как работает система координат, нулевая точка находится в ней в левом верхнем углу, это ваша (0, 0) точка.
Вот пример использования функции отрисовки линии pygame , как предложено в комментариях к ответу выше:
import pygame
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
FPS = 30
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# draw surface - fill background
window.fill(pygame.Color("grey"))
## draw line
# line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1) -> Rect
pygame.draw.line(window, "firebrick", (0, HEIGHT-1), (WIDTH-1, 0), width=1)
# show surface
pygame.display.update()
# limit frames
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
Это выглядит следующим образом:
Если вы предпочитаете итеративно рисовать свою линию, вам нужно будет разработать уравнение для вашей линии (или этот вопрос), выполнить итерацию по оси x и вызвать draw_pixel()
с соответствующим значением y.
Я расширил пример, чтобы продемонстрировать итеративный подход:
import pygame
FPS = 30
p = (0, 0)
q = (300, 300)
# calculate line equation y = mx + b
# gradient y2 - y1 / x2 - x1
m = (q[1] - p[1]) / (q[0] - p[0])
# intercept b = mx - y
b = m*p[0] - p[1]
pygame.init()
# window = pygame.display.set_mode((0, 0)) # fullscreen
window = pygame.display.set_mode((640, 480))
# get the size of the window
width, height = window.get_size()
# set the titlebar
pygame.display.set_caption(f"Line Equation: y = {m}x + {b}")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# draw surface - fill background
window.fill(pygame.Color("grey"))
# draw line from the bottom left to the top right
# line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1) -> Rect
pygame.draw.line(window, "firebrick", (0, height-1), (width-1, 0), width=1)
# iteratively draw line equation
for x in range(width):
y = round(m*x + b) # set_at requires integers
# set_at((x, y), Color) -> None
window.set_at((x, y), "darkmagenta")
# show surface
pygame.display.update()
# limit frames
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
Я попробую итеративно нарисовать это с вашей логикой и плохо отмечу это как ответ, если это сработает, спасибо!
Это мое уравнение: x = [0,0] y = [300,300] коэффициенты = np.polyfit(x, y, 1) polynomial = np.poly1d(коэффициенты) x_axis = np.linspace(0,300,100) y_axis = polynomial(x_axis ) Когда я запускаю программу, я получаю эту ошибку: numpy.linalg.LinAlgError: SVD не сходится в линейном методе наименьших квадратов
Что такое
draw_pixel()
? Вы имеете в видуsurface.set_at()
, упомянутое в названии? Если это так, ваши координаты должны быть кортежем, например.surface.set_at((x, y), color)
.