Как я могу обновить позиции точек Graphics.DrawLine ()?

Я сделал прямоугольник, который нарисовал с помощью Graphics.DrawLine () для каждого края. Но я бы хотел, чтобы коробка могла свободно перемещаться по экрану вместе с изменением размера краев. Коробка создается с помощью средней точки, ширины и высоты, а затем с помощью базовой математики, чтобы найти 4 точки, с которыми соединяются линии. У меня вопрос: как мне обновить положение строк? Нужно ли очищать графику и перерисовывать линии в каждом кадре? Любые ответы будут полезны. Спасибо.

Вот код, который я использую:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        Point box_Middle = new Point(300, 300);

        int boxWidth = 100;
        int boxHeight = 200;

        Pen boxPen = new Pen(Color.Red, 3);

        DrawBox(e, boxPen, box_Middle, boxWidth, boxHeight);
    }

    void DrawBox (PaintEventArgs e, Pen pen, Point middle, int width, int height)
    {
        graphics = e.Graphics;
        graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.
                                        Text.TextRenderingHint.
                                        SingleBitPerPixelGridFit;

        // Draw Box
        Point topLeft = new Point(middle.X - width / 2, middle.Y - height / 2);
        Point topRight = new Point(topLeft.X + width, topLeft.Y);
        Point bottomLeft = new Point(topLeft.X, topLeft.Y + height);
        Point bottomRight = new Point(topRight.X, bottomLeft.Y);

        graphics.DrawLine(pen, topLeft, topRight);
        graphics.DrawLine(pen, topLeft, bottomLeft);
        graphics.DrawLine(pen, bottomLeft, bottomRight);
        graphics.DrawLine(pen, topRight, bottomRight);
    }

Добавьте Timer для обновления переменных и вызовите Form1.Invalidate() для его перерисовки.

Bradley Uffner 18.05.2018 23:16
Нужно ли очищать графику и перерисовывать линии в каждом кадре? Да, это необходимо и именно то, что рекомендует Брэдли.
TaW 19.05.2018 00:54

Спасибо за ответы. Теперь он работает отлично.

Brandon M 19.05.2018 03:35
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
121
0

Другие вопросы по теме