Как я могу преобразовать этот код Unity в код MonoGame?

Я не знаю, как использовать PlayFab в проекте MonoGame. Я прочитал несколько руководств по PlayFab, но все они предназначены для Unity, и я думаю, что невозможно использовать примеры кода Unity с MonoGame, потому что я всегда получаю сообщения об ошибках.

Из этой строки кода.

PlayFabClientAPI.GetUserInventoryAsync(new GetUserInventoryRequest(), OnGetUserInventoryRequest, OnPlayFabInventoryError);

Я получаю сообщения об ошибках здесь:

Error CS1503: Argument 2: cannot convert from 'method group' to 'object'

Error CS1503: Argument 3: cannot convert from 'method group' to 'Dictionary'

Что-то не так с "OnGetUserInventoryRequest, OnPlayFabInventoryError", но я не знаю, что можно изменить.

Что я могу изменить, чтобы этот код работал с MonoGame?

Как я могу преобразовать этот код Unity в код MonoGame?

https://api.playfab.com/documentation/client/method/GetUserInventory

Образец кода

public void GetInventoryList()
{
    PlayFabClientAPI.GetUserInventoryAsync(new GetUserInventoryRequest(), OnGetUserInventoryRequest, OnPlayFabInventoryError);
}
public void OnGetUserInventoryRequest(GetUserInventoryResult result)
{
    Console.WriteLine(result.VirtualCurrency);
}

public void OnPlayFabInventoryError(PlayFabError result)
{
    Console.WriteLine("Error");
}

Обновлено:

Я получаю новое сообщение об ошибке, если хочу использовать значение VirtualCurrency. Я не знаю, как получить значение VirtualCurrency, что я делаю не так?

private async Task GetInventoryList()
{
    var result = await PlayFabClientAPI.GetUserInventoryAsync(new GetUserInventoryRequest());

    int CurrentAmount = result.Result.VirtualCurrency;
}

Error CS0029: Cannot implicitly convert type 'System.Collections.Generic.Dictionary' to 'int'

Как я могу преобразовать этот код Unity в код MonoGame?

какова подпись метода для GetUserInventoryAsync?

Jason 30.05.2019 17:47

Я добавил картинку. Вы имеете в виду это с подписью метода для GetUserInventoryAsync?

Jerry_Champ 30.05.2019 21:11
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
197
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

это довольно очевидно, если вы посмотрите на сигнатуру метода:

GetUserInventoryAsync(GetUserInventoryRequest request, object customData = null, Dictionary<string,string> extraHeaders = null)

последние 2 параметра являются необязательными и не являются методами обратного вызова.

Спасибо. У меня есть еще один вопрос об использовании запроса. Мне нужно значение VirtualCurrency, но я не знаю, как его получить, потому что оно не является целым числом. Как я могу получить значение VirtualCurrency?

Jerry_Champ 30.05.2019 22:26

VirtualCurrency — это словарь, поэтому вам нужно указать ключ, чтобы получить значение — int CurrentAmount = result.Result.VirtualCurrency["GD"]; Я понятия не имею, каковы допустимые значения для ключа (CurrencyCode), вам нужно это выяснить.

Jason 30.05.2019 22:32

CurrencyCode — это двухбуквенный код моей виртуальной валюты в PlayFab. Спасибо, теперь работает ;)

Jerry_Champ 30.05.2019 22:57

Другие вопросы по теме