Как я могу провести рефакторинг подобных функций, чтобы избежать дублирования кода в C?

Я работаю над игрой, похожей на тетрис, на языке C, и у меня есть две функции: check_left_side_occupation и check_right_side_occupation, которые очень похожи. Я хочу провести их рефакторинг, чтобы избежать дублирования кода, но не знаю, как этого добиться. Вот соответствующая часть моего кода:

void check_right_side_occupation(int (*field)[field_width], figure *piece)
{
    int x, y;
    for (y = 0; y < piece_size; y++) {
        /* first different part */
        for (x = piece_size - 1; x >= 0; x--) {
            /* end */
            if (piece->form[y][x] == 0)
                continue;
            else {
                if (field[y + piece->y_decline][x + piece->x_shift] == 1) {
                    /* second different part */
                    piece->x_shift--;
                    /* end */
                    return;
                }
            }
        }
    }
}

void check_left_side_occupation(int (*field)[field_width], figure *piece)
{
    int x, y;
    for (y = 0; y < piece_size; y++) {
        /* first different part */
        for (x = 0; x < piece_size; x++) {
            /* end */
            if (piece->form[y][x] == 0)
                continue;
            else {
                if (field[y + piece->y_decline][x + piece->x_shift] == 1) {
                    /* second different part */
                    piece->x_shift++;
                    /* end */
                    return;
                }
            }
        }
    }
}

void side_pixel_occupied_by_field(
    move_direction direction, int (*field)[field_width], figure *piece
)
{
    switch (direction) {
        case left:
            check_left_side_occupation(field, piece);
            break;
        case right:
            check_right_side_occupation(field, piece);
    }
}

Есть ли способ провести рефакторинг этих функций, чтобы избежать дублирования кода и при этом сохранить функциональность проверки как левой, так и правой части фрагмента?

Любая помощь или предложения будут очень признательны!

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
61
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Вы можете использовать параметр направления в функции side_pixel_occupied_by_field. Эта версия требует, чтобы move_direction был определен как:

typedef enum { left = 1, right = -1 } move_direction;
void side_pixel_occupied_by_field(move_direction direction,
                                  int (*field)[field_width], figure *piece) {
    int start, end;
    // set start and end depending on the direction:
    if (direction == right) {
        start = piece_size - 1;
        end = -1;
    } else {
        start = 0;
        end = piece_size;
    }
    for (int y = 0; y < piece_size; y++) {
        // loop in the wanted direction:
        for (int x = start; x != end; x += direction) {
            if (piece->form[y][x] != 0 &&
                field[y + piece->y_decline][x + piece->x_shift] == 1)
            {
                piece->x_shift += direction;  // use direction here too
                return;
            }
        }
    }
}

Альтернативно, без необходимости менять текущее определение move_direction:

typedef struct {
    int start;
    int end;
    int increment;
} start_end_inc;

void side_pixel_occupied_by_field(move_direction direction,
                                  int (*field)[field_width], figure *piece) {
    // static if piece_size doesn't change:
    const start_end_inc sei[] = {{0, piece_size, 1},
                                 {piece_size - 1, -1, -1}};
    const start_end_inc *seip = &sei[direction == right];
    
    for (int y = 0; y < piece_size; y++) {
        for (int x = seip->start; x != seip->end; x += seip->increment) {
            if (piece->form[y][x] != 0 &&
                field[y + piece->y_decline][x + piece->x_shift] == 1)
            {
                piece->x_shift += seip->increment;
                return;
            }
        }
    }
}

Чтобы избежать ограничений на числовые значения перечисляемых констант, вам следует использовать дополнительную переменную incr.

chqrlie 02.08.2024 10:59

@chqrlie Я оставлю это на усмотрение ОП, чтобы он исправил, если использование предложенных мной значений невозможно. :)

Ted Lyngmo 02.08.2024 11:01

Боюсь, полагаться на значения перечисления менее читабельно и более хрупко. Я бы не рекомендовал это делать, особенно новичкам.

chqrlie 02.08.2024 11:06

@chqrlie Возможно, ты прав. Я добавил альтернативу, которая не зависит от значений move_direction.

Ted Lyngmo 02.08.2024 11:13

Конечно, вы можете факторизовать код и использовать одну и ту же функцию в обоих случаях:

void check_side_occupation(int (*field)[field_width],
                           figure *piece,
                           int start_x, int end_x, int incr_x)
{
    for (int y = 0; y < piece_size; y++) {
        /* first different part */
        for (int x = start_x; x != end_x; x += incr_x) {
            /* end */
            if (piece->form[y][x] == 0)
                continue;
            if (field[y + piece->y_decline][x + piece->x_shift] == 1) {
                /* second different part */
                piece->x_shift += incr_x;
                /* end */
                return;
            }
        }
    }
}

void side_pixel_occupied_by_field(move_direction direction,
                                  int (*field)[field_width],
                                  figure *piece)
{
    switch (direction) {
      case left:
        check_side_occupation(field, piece, 0, piece_size, 1);
        break;
      case right:
        check_side_occupation(field, piece, piece_size - 1, -1, -1);
        break;
    }
}

Другие вопросы по теме