Как я могу решить эту проблему, с которой я столкнулся с screen.blit в pygame в python?

Я слежу за учебным пособием на YouTube о том, как создать игру о космических захватчиках, но столкнулся с проблемой, из-за которой я получаю сообщение об ошибке: invalid destination position for blit, как я могу исправить эту ошибку? Спасибо. Я использую python 3.10.4 с IDE spyder на домашнем компьютере с Windows 10. Любой ответ очень ценится.

Консоль сообщает, что ошибка исходит из строки 54, в данном случае это код:

53> def enemy(x, y, i):
54>     screen.blit(enemyImg[i], (x, y))

Код:

import pygame
import random
import math

# Intiatize the pygame
pygame.init()

# Create the screen
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# Background
background = pygame.image.load("background.png")

# Caption and Icon
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
icon = pygame.image.load("icon.png")
pygame.display.set_icon(icon)

# Player
playerImg = pygame.image.load("player.png")
playerX = 370
playerY = 480
playerX_change = 0

# Enemy
enemyImg = []
enemyX = []
enemyY = []
enemyX_change = []
enemyY_change = []
num_of_enemies = 6

for i in range(num_of_enemies):
    enemyImg.append(pygame.image.load("enemy.png"))
    enemyX.append(random.randint(0, 735))
    enemyY.append(random.randint(50, 150))
    enemyX_change.append(0.1)
    enemyY_change.append(40)

# Bullet1
bullet1Img = pygame.image.load("bullet1.png")
bullet1X = 0
bullet1Y = 480
bullet1X_change = 0
bullet1Y_change = 0.5
bullet_state = "ready"

score = 0

def player(x, y):
    screen.blit(playerImg, (x, y))
    
def enemy(x, y, i):
    screen.blit(enemyImg[i], (x, y))
    
def fire_bullet1(x, y): 
    global bullet_state
    bullet_state = "fire"
    screen.blit(bullet1Img, (x, y + 10))
    
def isCollision(enemyX, enemyY, bullet1X, bullet1Y):
    distance = math.sqrt(math.pow(enemyX-bullet1X,2)) + (math.pow(enemyY-bullet1Y,2))
    if distance < 27:
        return True
    else:
        return False

# Game Loop
running = True
while running:
    screen.fill((255, 255, 255))
    # Background Image
    screen.blit(background, (0,0))
    
    # Checking for boundaries of spaceship
    playerX += playerX_change
    
    if playerX <=0:
        playerX = 0
    elif playerX >=736:
        playerX = 736
    
    # Enemy Movement
    for i in range(num_of_enemies):
        enemyX[i] += enemyX_change[i]
        if enemyX[i] <=0:
            enemyX_change[i] = 0.1
            enemyY[i] += enemyY_change[i]
        elif enemyX[i] >=736:
            enemyX_change[i] = -0.1
            enemyY[i] += enemyY_change[i]
            
        # Collision
        collision = isCollision(enemyX[i], enemyY[i], bullet1X, bullet1Y)
        if collision:
            bullet1Y = 480
            bullet_state = "ready"
            score += 1
            print(score)
            enemyX[i] = random.randint(0, 735)
            enemyY[i] = random.randint(50, 150)
            
        enemy(enemyX[i], enemyY[i], i)
        
    # Bullet Movement
    if bullet1Y <=0:
        bullet1Y = 480
        bullet_state = "ready"
        
    if bullet_state is "fire":
        fire_bullet1(bullet1X, bullet1Y)
        bullet1Y -= bullet1Y_change
    
    player(playerX, playerY)
    enemy(enemyX, enemyY, i)
    pygame.display.update()
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
            pygame.quit()
            
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                playerX_change = -0.3
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerX_change = +0.3
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                if bullet_state is "ready":
                    bullet1X = playerX
                    fire_bullet1(bullet1X, bullet1Y)
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerX_change = 0 
Анализ настроения постов в Twitter с помощью Python, Tweepy и Flair
Анализ настроения постов в Twitter с помощью Python, Tweepy и Flair
Анализ настроения текстовых сообщений может быть настолько сложным или простым, насколько вы его сделаете. Как и в любом ML-проекте, вы можете выбрать...
7 лайфхаков для начинающих Python-программистов
7 лайфхаков для начинающих Python-программистов
В этой статье мы расскажем о хитростях и советах по Python, которые должны быть известны разработчику Python.
Установка Apache Cassandra на Mac OS
Установка Apache Cassandra на Mac OS
Это краткое руководство по установке Apache Cassandra.
Сертификатная программа "Кванты Python": Бэктестер ансамблевых методов на основе ООП
Сертификатная программа "Кванты Python": Бэктестер ансамблевых методов на основе ООП
В одном из недавних постов я рассказал о том, как я использую навыки количественных исследований, которые я совершенствую в рамках программы TPQ...
Создание персонального файлового хранилища
Создание персонального файлового хранилища
Вы когда-нибудь хотели поделиться с кем-то файлом, но он содержал конфиденциальную информацию? Многие думают, что электронная почта безопасна, но это...
Создание приборной панели для анализа данных на GCP - часть I
Создание приборной панели для анализа данных на GCP - часть I
Недавно я столкнулся с интересной бизнес-задачей - визуализацией сбоев в цепочке поставок лекарств, которую могут просматривать врачи и...
0
0
17
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

enemyX и enemyY — это списки:

enemy(enemyX, enemyY, i)

enemy(enemyX[i], enemyY[i], i)

@OddsOver1 enemy(enemyX[i], enemyY[i], i) вместо enemy(enemyX, enemyY, i).

Rabbid76 10.04.2022 08:14

Извините, был немного слепым там.

OddsOver1 10.04.2022 08:16

Другие вопросы по теме