Как я могу вращать объект каждые 5 секунд в других случайных значениях?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateCamera : MonoBehaviour
{
    public GameObject objectToSpin;
    public float spinX;
    public float spinY;
    public float spinZ;
    public bool randomSpin = false;

    private void Start()
    {
        var rb = GetComponent<Rigidbody>();
        rb.angularVelocity = Random.insideUnitSphere;
    }

    private void Update()
    {
        if (randomSpin == true)
        {
            objectToSpin.transform.Rotate(Random.Range(spinX, 360), Random.Range(spinY, 360), Random.Range(spinZ, 360));
        }
        else
        {
            objectToSpin.transform.Rotate(spinX, spinY, spinZ);
        }
    }
}

Теперь при изменении флага randomSpin на true он будет вращаться случайным образом без остановки, изменяя случайный угол на x y z в каждом кадре.

Но я хочу, чтобы он вращался случайным образом в течение 5 секунд через 5 секунд, чтобы изменить случайные значения x y z и продолжить с последней точки, а затем через 5 секунд случайные углы и так далее.

Случайным должно быть только направление или скорость тоже должна быть случайной?

Ruzihm 29.05.2019 00:15
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
76
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Например, есть простой таймер, использующий Time.deltaTime, например, например.

private float timer = 5;

private void Update()
{
    if (randomSpin == true)
    {
         timer -= Time.deltaTime;
         if (timer <= 0)
         {
            objectToSpin.transform.Rotate(Random.Range(spinX, 360), Random.Range(spinY, 360), Random.Range(spinZ, 360));

            timer = 5;
        }
    }
    else
    {
        objectToSpin.transform.Rotate(spinX, spinY, spinZ);
    }
}

Он меняет углы каждые 5 секунд, но, наверное, я задал вопрос по ошибке. Я хочу, чтобы он вращался в течение 5 секунд, затем он изменится на случайный x y z, а затем будет вращаться в течение 5 секунд, затем снова изменится случайным образом, а затем повернется на 5 секунд. Другими словами, он должен все время вращаться и случайным образом менять xyz каждые 5 секунд.

yochi le 28.05.2019 22:58

О, это что-то другое ^^

derHugo 28.05.2019 23:00
Ответ принят как подходящий

Если вам нужна постоянная скорость и просто случайное направление, вы можете случайным образом выбрать ось для вращения, используя Random.onUnitSphere, а затем вращаться вокруг нее со скоростью.

Вот решение, которое использует Coroutine. Если вы хотите остановить сопрограмму, вы можете использовать StopCoroutine("Spin"), чтобы остановить сопрограмму и запустить ее позже с помощью StartCoroutine("Spin"):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateCamera : MonoBehaviour
{
    public GameObject objectToSpin;
    public Vector3 spinAxis;
    public float timeToSpin = 5f;
    public float spinSpeed = 20f;
    public bool randomSpin = false;

    private void Start()
    {
        var rb = GetComponent<Rigidbody>();
        rb.angularVelocity = Random.insideUnitSphere;
        StartCoroutine("Spin");
    }

    private void Update()
    {
    }
}

IEnumerator Spin() 
{
    float spinTimer;
    while (true)
    {
        if (randomSpin == true)
        { 
            spinAxis = Random.onUnitSphere;
        }

        spinTimer = timeToSpin;
        while (spinTimer > 0f) 
        {
            objectToSpin.transform.Rotate(spinAxis, Time.deltaTime * spinSpeed);
            spinTimer -= Time.deltaTime;
            yield return null;
        }
    }
}

Другие вопросы по теме