Как я могу выделить область в сетку или твердое тело с помощью функции визуализации?

Я пытаюсь создать навигационную сетку в autodesk naviswork с помощью Eyeshot.

преобразовать вершины и IndexTriangle в треугольники вершин после создания твердого тела с помощью Solid.FromTriangles().

var solidList = new List();
var Solid = Solid.FromTriangles(item.vertices, item.triangles);

но я подумал, что это не работает с логическими операторами.

поэтому я хочу извлечь регион для использования логических операторов.

как я могу извлечь область в сетку или твердое тело (или треугольники вершин)?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
447
1

Ответы 1

Сделать это очень просто. Вы должны убедиться, что стихи вашего региона отсортированы, иначе у вас могут возникнуть проблемы с ним в будущем, но это простой параметр. Если форма не полая, вот пример:

// the verteses has to be in order and direction doesn't matter here 
// i simply assume it's drawn on X/Y for the purpose of the example
public static Region CreateRegion(List<Point3D> verteses)
{
    // create a curve list representing
    var curves = new List<ICurve>();

    // for each vertex we add them to the list
    for (int i = 1; i < verteses.Count; i++)
    {
        curves.Add(new Line(verteses[i - 1], verteses[i]));
    }

    // close the region
    curves.Add(new Line(verteses.Last(), verteses[0]));

     return new Region(new CompositeCurve(curves, true), Plane.XY, true);
}

// this extrude in Z the region
public static Solid CreateSolidFromRegion(Region region, double extrudedHeight)
{
    // extrude toward Z by the amount
    return region.ExtrudeAsSolid(new Vector3D(0, 0, 1), extrudedHeight);
}

простой пример создания куба 10 на 10 на 10 из стихов (есть гораздо более простой способ сделать куб, но для простоты я сделаю куб)

// create the 4 verteses
var verteses = new List<Point3D>()
{
    new Point3D(0, 0, 0),
    new Point3D(10, 0, 0),
    new Point3D(10, 10, 0),
    new Point3D(0, 10, 0)
}

// create the region on the XY plane using the static method
var region = CreateRegion(verteses);

// extrude the region in Z by 10 units
var solid = CreateSolidFromRegion(region, 10d);

спасибо за ответ и образец кода! но моя модель (форма) полая: ’(

Twily 09.01.2019 09:03

@Twily этот ответ, ответьте именно на то, что вы просили. Он создает твердое тело из области. Теперь создание полых тел - это совершенно другой вопрос, не имеющий ничего общего с регионами. Для этого вы создаете твердое тело, затем копируете его, немного уменьшаете масштаб и вычитаете.

Franck 09.01.2019 16:35

Другие вопросы по теме