Как загрузить/кешировать .png на Flutter?

Я сделал простой виджет с индикатором выполнения из 10 шагов. Когда я нажимаю кнопку, этот индикатор выполнения увеличивается:

class SoundBarWidget extends StatefulWidget {
  SoundBarWidget({
    Key key,
    this.height,
    this.level,
  }) : super(key: key);

  double height;
  double level = 0;

  @override
  _SoundBarWidgetState createState() => _SoundBarWidgetState();
}

class _SoundBarWidgetState extends State<SoundBarWidget> {
  double barHeight() {
    return widget.height == null
        ? DEFAULT_SOUNDBAR_HEIGHT
        : (widget.height > 0 ? widget.height : DEFAULT_SOUNDBAR_HEIGHT);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Widget w;
    if (widget.level == null) {
      widget.level = 50;
    }
    if (widget.level > 90) {
      w = Image.asset('soundbar11.png', height: barHeight());
    } else if (widget.level > 80) {
      w = Image.asset('soundbar10.png', height: barHeight());
    } else if (widget.level > 70) {
      w = Image.asset('soundbar9.png', height: barHeight());
    } else if (widget.level > 60) {
      w = Image.asset('soundbar8.png', height: barHeight());
    } else if (widget.level > 50) {
      w = Image.asset('soundbar7.png', height: barHeight());
    } else if (widget.level > 40) {
      w = Image.asset('soundbar6.png', height: barHeight());
    } else if (widget.level > 30) {
      w = Image.asset('soundbar5.png', height: barHeight());
    } else if (widget.level > 20) {
      w = Image.asset('soundbar4.png', height: barHeight());
    } else if (widget.level > 10) {
      w = Image.asset('soundbar3.png', height: barHeight());
    } else if (widget.level > 0) {
      w = Image.asset('soundbar2.png', height: barHeight());
    } else {
      w = Image.asset('soundbar1.png', height: barHeight());
    }
    return w;
  }
}

Проблема в том, что при первой загрузке нового .png Flutter отображает пустой контейнер в течение нескольких миллисекунд. Итак, что происходит, так это то, что индикатор выполнения немного скачет. Это происходит только при первой загрузке каждого файла .png. Когда этот png повторно отображается, этого не происходит, поэтому я предполагаю, что это как-то связано с тем, что изображение не находится в кеше.

Итак, как мне загрузить / кэшировать флаттерные изображения .png перед их использованием?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
175
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Функция precacheImage специально предназначена для загрузки изображения до того, как оно будет нарисовано:

List<String> _images = ['soundbar1.png', 'soundbar2.png', 'soundbar3.png'];

@override
void initState() {
    super.initState();
Future.delayed(Duration.zero, () {
      this._loadImages();
   });

}

Future<void> _loadImages() async {
    _images.forEach((image) async {
        await precacheImage(AssetImage(image));
    });
}

Подробнее об этом можно прочитать в официальной документации

Спасибо. Это дает ошибку, исправленную stackoverflow.com/a/56401330

Margareth Reena 14.12.2020 03:40

Рад был помочь! Пожалуйста, не забудьте выбрать ответ как правильный - я отредактировал ответ, чтобы решить проблему

Stefano Amorelli 14.12.2020 03:47

Другие вопросы по теме